UHD Graphics vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności598nie bierze udziału
Miejsce według popularności7nie w top-100
Wydajność energetyczna38.57brak danych
ArchitekturaGeneration 11.0 (2019−2021)Kelvin (2001−2003)
KryptonimJasper Lake GT1NV2A
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 stycznia 2021 (3 lata temu)15 listopada 2001 (22 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256brak danych
Częstotliwość rdzenia350 MHz233 MHz
Częstotliwość w trybie Boost750 MHzbrak danych
Ilość tranzystorówbrak danych57 million
Proces technologiczny10 nm+150 nm
Pobór mocy (TDP)10 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami12.001.864
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPSbrak danych
ROPs84
TMUs168

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusAGP 4x
Długośćbrak danych320 mm
GrubośćIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna64 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna200 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)8.1
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.61.4
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 11 stycznia 2021 15 listopada 2001
Proces technologiczny 10 nm 150 nm

UHD Graphics ma przewagę wiekową wynoszącą 19 lat, i ma 1400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między UHD Graphics i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics
UHD Graphics
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5977 głosów

Oceń UHD Graphics w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.