UHD Graphics vs Xbox GPU

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni617non estimato
Posto per popolarità5non nella top-100
Efficienza energetica38.30non disponibile
ArchitetturaGeneration 11.0 (2019−2021)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceJasper Lake GT1NV2A
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita11 gennaio 2021 (4 anni fa)15 novembre 2001 (23 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader256non disponibile
Frequenza di nucleo350 MHz233 MHz
Frequenza in modalità Boost750 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile57 million
Processo tecnologico10 nm+150 nm
Consumo energetico (TDP)10 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione12.001.864
Prestazioni con la virgola mobile0.384 TFLOPSnon disponibile
ROPs84
TMUs168

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaRing BusAGP 4x
Lunghezzanon disponibile320 mm
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica64 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica128 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica200 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile6.4 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)8.1
Modello di shader6.4non disponibile
OpenGL4.61.4
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 11 gennaio 2021 15 novembre 2001
Processo tecnologico 10 nm 150 nm

UHD Graphics ha un vantaggio di età di 19 anni, e un processo litografico 1400% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics è mirata per notebooks e Xbox GPU è mirata per computers da tavolo.

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Intel UHD Graphics
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Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3 7332 voti

Valuti UHD Graphics su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 voti

Valuti Xbox GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 3
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Domande e commenti

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