UHD Graphics Xe G4 48EUs vs UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 662 | 655 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.20 | brak danych |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Gen. 12 (2021−2023) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | Tiger Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 32 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1450 MHz | 1450 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 10 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Pamięć współdzielona | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
+0%
| 18
+0%
|
1440p | 24−27
−4.2%
| 25
+4.2%
|
4K | 10−12
−20%
| 12
+20%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Battlefield 5 | 19
+5.6%
|
18
−5.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Fortnite | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−33.3%
|
12
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Valorant | 36
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Battlefield 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 25
−212%
|
75−80
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 26
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Far Cry 5 | 15
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Fortnite | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Grand Theft Auto V | 9
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Valorant | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−7.1%
|
15
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Dota 2 | 24
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Far Cry 5 | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+0%
|
8
+0%
|
Valorant | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Valorant | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) konkurują w popularnych grach:
- Zawiąż 1080p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 4% szybszy w 1440p
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, UHD Graphics Xe G4 48EUs jest 17% szybszy.
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 212% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics Xe G4 48EUs wyprzedza 6 testach (10%)
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) wyprzedza 30 testach (48%)
- jest remis w 27 testach (43%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.56 | 4.72 |
Nowość | 15 sierpnia 2020 | 11 maja 2021 |
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) ma 3.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 8 miesięcy.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy UHD Graphics Xe G4 48EUs i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.