UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 8821% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1105 | 3 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.41 |
Wydajność energetyczna | 7.20 | 17.83 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Gen. 11 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 56.28 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−3760%
| 193
+3760%
|
1440p | 1−2
−15800%
| 159
+15800%
|
4K | 1−2
−10800%
| 109
+10800%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−8100%
|
240−250
+8100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−11150%
|
220−230
+11150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−8100%
|
240−250
+8100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−11150%
|
220−230
+11150%
|
Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5633%
|
300−350
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
Valorant | 30−35
−1781%
|
600−650
+1781%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−8100%
|
240−250
+8100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1058%
|
270−280
+1058%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−11150%
|
220−230
+11150%
|
Dota 2 | 6
−8233%
|
500−550
+8233%
|
Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5633%
|
300−350
+5633%
|
Metro Exodus | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−7980%
|
400−450
+7980%
|
Valorant | 30−35
−1781%
|
600−650
+1781%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−11150%
|
220−230
+11150%
|
Dota 2 | 5
−7900%
|
400−450
+7900%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−5633%
|
300−350
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1867%
|
170−180
+1867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5680%
|
289
+5680%
|
Valorant | 30−35
−1781%
|
600−650
+1781%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−30100%
|
300−350
+30100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−10220%
|
500−550
+10220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
Valorant | 1−2
−48400%
|
450−500
+48400%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−8400%
|
85−90
+8400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−14100%
|
140−150
+14100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−19700%
|
190−200
+19700%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−15200%
|
300−350
+15200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−12100%
|
244
+12100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 5−6
−6540%
|
300−350
+6540%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Far Cry 5 | 1−2
−15500%
|
150−160
+15500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 242
+0%
|
242
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 3760% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 15800% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 10800% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 48400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 41 testach (68%)
- jest remis w 19 testach (32%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.05 | 93.67 |
Nowość | 11 stycznia 2021 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 360 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 8900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 8821% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.