UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena skuteczności
Porównaliśmy UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 przewyższa UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) o aż 1918% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1101 | 267 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 7.20 | 8.55 |
Architektura | brak danych | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Gen. 11 | GB206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2021 (4 lata temu) | Marzec 2025 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 250 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2520 MHz |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4.8 - 10 Watt | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 362.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 23.22 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 144 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Wydajność w grach
Wyniki UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 5
−1900%
| 100−110
+1900%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Counter-Strike 2 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Counter-Strike 2 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Dota 2 | 2
−3600%
|
70−75
+3600%
|
Far Cry 5 | 5
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Fortnite | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
World of Tanks | 24−27
−892%
|
230−240
+892%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 65−70 |
Counter-Strike 2 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Dota 2 | 5
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Far Cry 5 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1900%
|
160−170
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
World of Tanks | 5−6
−2760%
|
140−150
+2760%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1900%
|
60−65
+1900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 30−35 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
Valorant | 6−7
−817%
|
55−60
+817%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 12−14 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
Dota 2 | 14−16
−1900%
|
300−310
+1900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 27−30 |
Valorant | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Fortnite | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 1900% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 3600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 21 testach (55%)
- jest remis w 17 testach (45%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.02 | 20.58 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 170 Wat |
UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) ma 4150% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 1917.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics (Elkhart Lake 16 EU) i GeForce RTX 5060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.