UHD Graphics 630 vs GeForce MX250

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce MX250, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.67

MX250 przewyższa UHD Graphics 630 o aż 101% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności778596
Miejsce według popularności41nie w top-100
Wydajność energetyczna14.1042.47
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimComet Lake GT2GP108B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)20 lutego 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184384
Częstotliwość rdzenia350 MHz937 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4524.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs316
TMUs2324

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x4
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce MX250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.1031.3
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.67
GeForce MX250 5.36
+101%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
GeForce MX250 2394
+101%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX250 4633
+159%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
GeForce MX250 16488
+114%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX250 3660
+202%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX250 21545
+120%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GeForce MX250 235421
+121%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
GeForce MX250 1103
+166%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 630 19
GeForce MX250 44
+131%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−35.3%
23
+35.3%
1440p10
−80%
18−21
+80%
4K7
−100%
14−16
+100%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8
−238%
27
+238%
Counter-Strike 2 27
−178%
75
+178%
Cyberpunk 2077 5
−180%
14
+180%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8
−186%
20
+186%
Battlefield 5 10−11
−140%
24
+140%
Counter-Strike 2 19
−116%
41
+116%
Cyberpunk 2077 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Far Cry 5 6
−217%
19
+217%
Fortnite 14−16
−267%
55
+267%
Forza Horizon 4 14−16
−121%
31
+121%
Forza Horizon 5 5−6
−240%
17
+240%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−115%
28
+115%
Valorant 45−50
−157%
118
+157%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8
+0%
7
+0%
Battlefield 5 10−11
−90%
19
+90%
Counter-Strike 2 4
−425%
21
+425%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−234%
95−100
+234%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Dota 2 21
−205%
64
+205%
Far Cry 5 6−7
−183%
17
+183%
Fortnite 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Forza Horizon 4 14−16
−71.4%
24
+71.4%
Forza Horizon 5 5−6
−160%
13
+160%
Grand Theft Auto V 7
−300%
28
+300%
Metro Exodus 3
−133%
7
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−76.9%
23
+76.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−133%
21
+133%
Valorant 45−50
−150%
115
+150%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−40%
14
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Dota 2 19
−200%
57
+200%
Far Cry 5 6−7
−167%
16
+167%
Forza Horizon 4 14−16
−14.3%
16
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−46.2%
19
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Valorant 45−50
−45.7%
65−70
+45.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16
−46.7%
22
+46.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 3−4
−200%
9−10
+200%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−114%
45−50
+114%
Grand Theft Auto V 2−3
−250%
7−8
+250%
Metro Exodus 1−2
−400%
5−6
+400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−48%
35−40
+48%
Valorant 27−30
−132%
65−70
+132%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−150%
5−6
+150%
Far Cry 5 5−6
−120%
10−12
+120%
Forza Horizon 4 7−8
−100%
14−16
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−125%
9−10
+125%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−140%
12−14
+140%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−150%
5−6
+150%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Valorant 14−16
−100%
30−33
+100%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Dota 2 7
−186%
20−22
+186%
Far Cry 5 3−4
−100%
6−7
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−350%
9−10
+350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX250 jest 35% szybszy w 1080p
  • GeForce MX250 jest 80% szybszy w 1440p
  • GeForce MX250 jest 100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX250 jest 425% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX250 wyprzedza 56 testach (93%)
  • jest remis w 4 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.67 5.36
Nowość 1 października 2017 20 lutego 2019
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, GeForce MX250 ma 100.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX250 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX250 - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce MX250
GeForce MX250

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4150 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1593 głosy

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.