UHD Graphics 630 vs GeForce MX230

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce MX230, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.97

MX230 przewyższa UHD Graphics 630 o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce MX230, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności771652
Miejsce według popularności35nie w top-100
Wydajność energetyczna14.1832.66
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimComet Lake GT2GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (7 lat temu)21 lutego 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce MX230: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce MX230, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184256
Częstotliwość rdzenia350 MHz1519 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1582 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4525.31
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.81 TFLOPS
ROPs316
TMUs2316

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce MX230 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce MX230: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce MX230. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce MX230 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce MX230, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce MX230 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

UHD Graphics 630 2.97
GeForce MX230 4.56
+53.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
GeForce MX230 1827
+53.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX230 3364
+88%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX230 2468
+104%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX230 15797
+61.2%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GeForce MX230 183041
+72.1%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
GeForce MX230 748
+80.5%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce MX230 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
−33.3%
20
+33.3%
1440p10
−40%
14−16
+40%
4K7
−42.9%
10−12
+42.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 5
−100%
10−11
+100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 8
−62.5%
13
+62.5%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Forza Horizon 4 13
−53.8%
20−22
+53.8%
Forza Horizon 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Metro Exodus 8
−87.5%
15
+87.5%
Red Dead Redemption 2 9
−66.7%
14−16
+66.7%
Valorant 8
−62.5%
12−14
+62.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 8−9
−75%
14
+75%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Dota 2 11
−191%
32
+191%
Far Cry 5 13
−154%
33
+154%
Fortnite 16−18
−64.7%
27−30
+64.7%
Forza Horizon 4 12
−66.7%
20−22
+66.7%
Forza Horizon 5 3−4
−200%
9−10
+200%
Grand Theft Auto V 7
−171%
19
+171%
Metro Exodus 6−7
−50%
9
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−127%
75
+127%
Red Dead Redemption 2 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−220%
16−18
+220%
Valorant 4−5
−225%
12−14
+225%
World of Tanks 29
−124%
65
+124%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−25%
10
+25%
Counter-Strike 2 10−12
−18.2%
12−14
+18.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Dota 2 19
−126%
43
+126%
Far Cry 5 10
−80%
18
+80%
Forza Horizon 4 11
−81.8%
20−22
+81.8%
Forza Horizon 5 3−4
−200%
9−10
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−46.4%
40−45
+46.4%
Valorant 4−5
−225%
12−14
+225%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Grand Theft Auto V 2−3
−150%
5−6
+150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−47.6%
30−35
+47.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
World of Tanks 21−24
−61.9%
30−35
+61.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Forza Horizon 4 2−3
−250%
7−8
+250%
Forza Horizon 5 4−5
−50%
6−7
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Valorant 10−11
−30%
12−14
+30%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−100%
4−5
+100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 7
−143%
16−18
+143%
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Fortnite 2−3
−100%
4−5
+100%
Forza Horizon 4 1−2
−300%
4−5
+300%
Forza Horizon 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Valorant 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GeForce MX230 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX230 jest 33% szybszy w 1080p
  • GeForce MX230 jest 40% szybszy w 1440p
  • GeForce MX230 jest 43% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GeForce MX230 jest 300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX230 wyprzedza 57 testach (95%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.97 4.56
Nowość 1 października 2017 21 lutego 2019
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, GeForce MX230 ma 53.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX230 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX230 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 630 i GeForce MX230 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce MX230
GeForce MX230

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4063 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 1410 głosów

Oceń GeForce MX230 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące UHD Graphics 630 lub GeForce MX230, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.