UHD Graphics 620 vs Quadro T1000 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.66

T1000 (mobilna) przewyższa UHD Graphics 620 o aż 536% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności819332
Miejsce według popularności28nie w top-100
Wydajność energetyczna12.2723.41
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT2TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2017 (7 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192768
Częstotliwość rdzenia300 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs332
TMUs2448

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 620 2.66
T1000 (mobilna) 16.91
+536%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
T1000 (mobilna) 6540
+535%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
T1000 (mobilna) 11377
+552%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 620 7330
T1000 (mobilna) 31509
+330%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
T1000 (mobilna) 8727
+647%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
T1000 (mobilna) 53629
+475%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
T1000 (mobilna) 375510
+323%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
T1000 (mobilna) 3261
+758%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 620 19
T1000 (mobilna) 110
+474%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 56
+333%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 620 14
T1000 (mobilna) 88
+536%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 80
+516%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 620 3
T1000 (mobilna) 30
+931%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 620 0
T1000 (mobilna) 7
+3300%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 56
+333%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 620 14
T1000 (mobilna) 88
+536%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 79
+516%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 620 3
T1000 (mobilna) 30
+931%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 620 0.2
T1000 (mobilna) 6.8
+3300%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 94
+622%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 620 13
T1000 (mobilna) 94
+622%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−385%
63
+385%
1440p16
−525%
100−110
+525%
4K8
−500%
48
+500%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8
−413%
40−45
+413%
Counter-Strike 2 9−10
−222%
27−30
+222%
Cyberpunk 2077 6
−450%
30−35
+450%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 6−7
−583%
40−45
+583%
Battlefield 5 8−9
−650%
60
+650%
Counter-Strike 2 9−10
−222%
27−30
+222%
Cyberpunk 2077 5−6
−560%
30−35
+560%
Far Cry 5 7
−786%
62
+786%
Fortnite 22
−300%
85−90
+300%
Forza Horizon 4 12
−450%
65−70
+450%
Forza Horizon 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−392%
55−60
+392%
Valorant 40
−218%
120−130
+218%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 6−7
−583%
40−45
+583%
Battlefield 5 8−9
−550%
52
+550%
Counter-Strike 2 9−10
−222%
27−30
+222%
Counter-Strike: Global Offensive 37
−459%
200−210
+459%
Cyberpunk 2077 5−6
−560%
30−35
+560%
Dota 2 20
−470%
114
+470%
Far Cry 5 6
−850%
57
+850%
Fortnite 8
−1000%
85−90
+1000%
Forza Horizon 4 12−14
−450%
65−70
+450%
Forza Horizon 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Grand Theft Auto V 5
−1260%
68
+1260%
Metro Exodus 4
−750%
34
+750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−490%
55−60
+490%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−950%
63
+950%
Valorant 34
−274%
120−130
+274%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
−488%
47
+488%
Counter-Strike 2 9−10
−222%
27−30
+222%
Cyberpunk 2077 5−6
−560%
30−35
+560%
Dota 2 18
−494%
107
+494%
Far Cry 5 6
−783%
53
+783%
Forza Horizon 4 12−14
−450%
65−70
+450%
Forza Horizon 5 4−5
−1000%
40−45
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−392%
55−60
+392%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−1067%
35
+1067%
Valorant 40−45
−195%
120−130
+195%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12−14
−633%
85−90
+633%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 18−20
−550%
110−120
+550%
Grand Theft Auto V 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Metro Exodus 0−1 20−22
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−767%
150−160
+767%
Valorant 22
−627%
160−170
+627%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 3−4
−500%
18−20
+500%
Cyberpunk 2077 2−3
−600%
14−16
+600%
Far Cry 5 4−5
−775%
35−40
+775%
Forza Horizon 4 6−7
−550%
35−40
+550%
Forza Horizon 5 2−3
−1350%
27−30
+1350%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−525%
24−27
+525%

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6
−620%
35−40
+620%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
−550%
12−14
+550%
Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Valorant 12−14
−577%
85−90
+577%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 7
−586%
48
+586%
Far Cry 5 3−4
−467%
16−18
+467%
Forza Horizon 4 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−400%
14−16
+400%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
−433%
16−18
+433%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%

W ten sposób UHD Graphics 620 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 385% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 525% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 59 testach (91%)
  • jest remis w 6 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.66 16.91
Nowość 1 września 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

UHD Graphics 620 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 535.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 620 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel UHD Graphics 620
UHD Graphics 620
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 4620 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 155 głosów

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 620 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.