T600 vs GeForce MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy T600 z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T600
2021
4 GB GDDR6, 40 Watt
16.76
+42.3%

T600 przewyższa MX550 o znaczny 42% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze T600 i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności320405
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna28.9632.57
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117S
TypDo stacji roboczychDo laptopów
Data wydania6 maja 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne T600 i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności T600 i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Częstotliwość rdzenia735 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1335 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami53.4042.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.709 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs4032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności T600 i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na T600 i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci160.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na T600 i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x mini-DisplayPortPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane T600 i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez T600 i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.66.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.3
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu T600 i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T600 16.76
+42.3%
GeForce MX550 11.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T600 6465
+42.3%
GeForce MX550 4544

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T600 8694
GeForce MX550 10005
+15.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

T600 344838
+843%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

T600 6552
+7%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

T600 40917
+1.4%
GeForce MX550 40364

Wydajność w grach

Wyniki T600 i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD52
+13%
46
−13%
1440p24
+50%
16−18
−50%
4K21
+50%
14−16
−50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+36.4%
30−35
−36.4%
Forza Horizon 4 100−110
+37.2%
75−80
−37.2%
Hitman 3 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Horizon Zero Dawn 80−85
+31.7%
60−65
−31.7%
Metro Exodus 55−60
+46.2%
35−40
−46.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+20.3%
65−70
−20.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Far Cry New Dawn 45−50
+36.4%
30−35
−36.4%
Forza Horizon 4 100−110
+37.2%
75−80
−37.2%
Hitman 3 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Horizon Zero Dawn 80−85
+31.7%
60−65
−31.7%
Metro Exodus 55−60
+46.2%
35−40
−46.2%
Red Dead Redemption 2 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%
Shadow of the Tomb Raider 51
−2%
52
+2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+30%
30−33
−30%
Watch Dogs: Legion 80−85
+20.3%
65−70
−20.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
Cyberpunk 2077 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Forza Horizon 4 100−110
+37.2%
75−80
−37.2%
Hitman 3 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Horizon Zero Dawn 39
−61.5%
60−65
+61.5%
Shadow of the Tomb Raider 45
+7.1%
42
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+0%
27
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+20.3%
65−70
−20.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+39.4%
30−35
−39.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+39.1%
21−24
−39.1%
Far Cry New Dawn 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+75%
8−9
−75%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Forza Horizon 4 90−95
+57.9%
55−60
−57.9%
Hitman 3 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Horizon Zero Dawn 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Metro Exodus 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Shadow of the Tomb Raider 32
+77.8%
18−20
−77.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 100−110
+37.8%
70−75
−37.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry New Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 85−90
+54.5%
55−60
−54.5%
Metro Exodus 16−18
+70%
10−11
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10−11
−60%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+60%
5−6
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 18
+80%
10−11
−80%
Watch Dogs: Legion 7−8
+75%
4−5
−75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%

W ten sposób T600 i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • T600 jest 13% szybszy w 1080p
  • T600 jest 50% szybszy w 1440p
  • T600 jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T600 jest 80% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX550 jest 62% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T600 wyprzedza 69 testach (96%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.76 11.78
Nowość 6 maja 2021 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 25 Wat

T600 ma 42.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 60% niższe zużycie energii.

Model T600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że T600 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce MX550 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między T600 i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA T600
T600
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 680 głosów

Oceń T600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 778 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące T600 lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.