Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 960M

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy Radeon RX Vega 64 z GeForce GTX 960M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX Vega 64
2017
8 GB HBM2, 295 Watt
36.01
+322%

RX Vega 64 przewyższa GTX 960M o aż 322% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności132497
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej21.54brak danych
Wydajność energetyczna8.628.03
ArchitekturaGCN 5.0 (2017−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimVega 10GM107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania7 sierpnia 2017 (7 lat temu)13 marca 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096640
Częstotliwość rdzenia1247 MHz1096 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1546 MHz1176 MHz
Ilość tranzystorów12,500 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)295 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami395.847.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.66 TFLOPS1.505 TFLOPS
ROPs6416
TMUs25640

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość279 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak danych
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciHBM2GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2048 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci945 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci483.8 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.1.1251.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX Vega 64 36.01
+322%
GTX 960M 8.53

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX Vega 64 14219
+322%
GTX 960M 3368

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX Vega 64 30824
+484%
GTX 960M 5278

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX Vega 64 22501
+421%
GTX 960M 4318

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 127374
+323%
GTX 960M 30086

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX Vega 64 392304
+73.3%
GTX 960M 226308

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RX Vega 64 84
+446%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RX Vega 64 81
+1205%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RX Vega 64 23
+1235%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RX Vega 64 157
+894%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RX Vega 64 58
+67.6%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RX Vega 64 50
+1971%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RX Vega 64 111
+615%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RX Vega 64 12
GTX 960M 18
+46.7%

SPECviewperf 12 - Showcase

RX Vega 64 111
+615%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RX Vega 64 82
+434%
GTX 960M 15

SPECviewperf 12 - Catia

RX Vega 64 158
+899%
GTX 960M 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

RX Vega 64 80
+1192%
GTX 960M 6

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RX Vega 64 23
+1253%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - Creo

RX Vega 64 58
+67.3%
GTX 960M 35

SPECviewperf 12 - Medical

RX Vega 64 50
+1979%
GTX 960M 2

SPECviewperf 12 - Energy

RX Vega 64 12.4
GTX 960M 17.9
+44.4%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p400−450
+321%
95
−321%
Full HD118
+237%
35
−237%
1440p80
+433%
15
−433%
4K52
+271%
14
−271%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.23brak danych
1440p6.24brak danych
4K9.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 75−80
+347%
16−18
−347%
Cyberpunk 2077 75−80
+333%
18−20
−333%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 82
+257%
23
−257%
Counter-Strike 2 75−80
+347%
16−18
−347%
Cyberpunk 2077 34
+88.9%
18−20
−88.9%
Forza Horizon 4 202
+477%
35−40
−477%
Forza Horizon 5 95−100
+352%
21−24
−352%
Metro Exodus 105
+289%
27
−289%
Red Dead Redemption 2 116
+383%
24−27
−383%
Valorant 182
+452%
30−35
−452%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 174
+596%
25
−596%
Counter-Strike 2 75−80
+347%
16−18
−347%
Cyberpunk 2077 27
+50%
18−20
−50%
Dota 2 50
+138%
21
−138%
Far Cry 5 62
+67.6%
35−40
−67.6%
Fortnite 123
+242%
36
−242%
Forza Horizon 4 164
+369%
35−40
−369%
Forza Horizon 5 95−100
+352%
21−24
−352%
Grand Theft Auto V 110−120
+277%
31
−277%
Metro Exodus 79
+365%
17
−365%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+98%
99
−98%
Red Dead Redemption 2 57
+138%
24−27
−138%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+361%
28
−361%
Valorant 92
+179%
30−35
−179%
World of Tanks 270−280
+115%
130−140
−115%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 72
+260%
20
−260%
Counter-Strike 2 75−80
+347%
16−18
−347%
Cyberpunk 2077 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Dota 2 138
+345%
30−35
−345%
Far Cry 5 95−100
+157%
35−40
−157%
Forza Horizon 4 143
+309%
35−40
−309%
Forza Horizon 5 95−100
+352%
21−24
−352%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 190−200
+880%
20
−880%
Valorant 140
+324%
30−35
−324%

1440p
High Preset

Dota 2 65−70
+518%
10−12
−518%
Grand Theft Auto V 65−70
+518%
10−12
−518%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+307%
40−45
−307%
Red Dead Redemption 2 37
+429%
7−8
−429%
World of Tanks 230−240
+273%
60−65
−273%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+393%
14
−393%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 110−120
+526%
18−20
−526%
Forza Horizon 4 100
+426%
18−20
−426%
Forza Horizon 5 60−65
+369%
12−14
−369%
Metro Exodus 79
+427%
15
−427%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+425%
12−14
−425%
Valorant 95
+332%
21−24
−332%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+750%
2−3
−750%
Dota 2 70−75
+255%
20
−255%
Grand Theft Auto V 70−75
+255%
20
−255%
Metro Exodus 46
+1050%
4−5
−1050%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+396%
24
−396%
Red Dead Redemption 2 24
+300%
6−7
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+255%
20
−255%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+683%
6
−683%
Counter-Strike 2 16−18
+750%
2−3
−750%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Dota 2 96
+405%
18−20
−405%
Far Cry 5 50−55
+440%
10−11
−440%
Fortnite 50
+456%
9−10
−456%
Forza Horizon 4 59
+436%
10−12
−436%
Forza Horizon 5 30−35
+467%
6−7
−467%
Valorant 49
+513%
8−9
−513%

W ten sposób RX Vega 64 i GTX 960M konkurują w popularnych grach:

  • RX Vega 64 jest 321% szybszy w 900p
  • RX Vega 64 jest 237% szybszy w 1080p
  • RX Vega 64 jest 433% szybszy w 1440p
  • RX Vega 64 jest 271% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX Vega 64 jest 1050% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX Vega 64 przewyższył GTX 960M we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.01 8.53
Nowość 7 sierpnia 2017 13 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 295 Wat 75 Wat

RX Vega 64 ma 322.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 960M ma 293.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX Vega 64 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX Vega 64 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 960M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega 64 i GeForce GTX 960M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX Vega 64
Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 735 głosów

Oceń Radeon RX Vega 64 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1096 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 960M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.