Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600M z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa RX 6600M o aż 158% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 144 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.32 |
Wydajność energetyczna | 24.71 | 17.70 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 23 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 31 maja 2021 (3 lata temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2416 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 270.6 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.659 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 112 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | 28 | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
−109%
| 209
+109%
|
1440p | 55
−193%
| 161
+193%
|
4K | 30
−267%
| 110
+267%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 164
−49.4%
|
240−250
+49.4%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72%
|
300−350
+72%
|
Cyberpunk 2077 | 107
−109%
|
220−230
+109%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 114
−115%
|
240−250
+115%
|
Battlefield 5 | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72%
|
300−350
+72%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−170%
|
220−230
+170%
|
Far Cry 5 | 116
−79.3%
|
200−210
+79.3%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 202
−70.3%
|
300−350
+70.3%
|
Forza Horizon 5 | 121
−98.3%
|
240−250
+98.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
Valorant | 200−210
−192%
|
550−600
+192%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 67
−266%
|
240−250
+266%
|
Battlefield 5 | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−72%
|
300−350
+72%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−225%
|
220−230
+225%
|
Dota 2 | 114
−154%
|
290−300
+154%
|
Far Cry 5 | 108
−92.6%
|
200−210
+92.6%
|
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
Forza Horizon 4 | 199
−72.9%
|
300−350
+72.9%
|
Forza Horizon 5 | 114
−111%
|
240−250
+111%
|
Grand Theft Auto V | 116
−50%
|
170−180
+50%
|
Metro Exodus | 80
+23.1%
|
65
−23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−178%
|
350−400
+178%
|
Valorant | 200−210
−192%
|
550−600
+192%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−62.8%
|
190−200
+62.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−267%
|
220−230
+267%
|
Dota 2 | 104
−150%
|
260−270
+150%
|
Far Cry 5 | 101
−106%
|
200−210
+106%
|
Forza Horizon 4 | 168
−105%
|
300−350
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−32.1%
|
170−180
+32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−232%
|
282
+232%
|
Valorant | 144
−316%
|
550−600
+316%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−248%
|
280−290
+248%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−122%
|
500−550
+122%
|
Grand Theft Auto V | 61
−175%
|
160−170
+175%
|
Metro Exodus | 47
−268%
|
173
+268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 240−250
−102%
|
450−500
+102%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−123%
|
190−200
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−262%
|
140−150
+262%
|
Far Cry 5 | 90
−120%
|
190−200
+120%
|
Forza Horizon 4 | 128
−139%
|
300−350
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−281%
|
236
+281%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−75.6%
|
150−160
+75.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Grand Theft Auto V | 58
−222%
|
180−190
+222%
|
Metro Exodus | 28
−343%
|
120−130
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−436%
|
236
+436%
|
Valorant | 200−210
−62.7%
|
300−350
+62.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−157%
|
130−140
+157%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−255%
|
130−140
+255%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−268%
|
70−75
+268%
|
Dota 2 | 80
−150%
|
200−210
+150%
|
Far Cry 5 | 44
−252%
|
150−160
+252%
|
Forza Horizon 4 | 74
−312%
|
300−350
+312%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−129%
|
95−100
+129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−92.7%
|
75−80
+92.7%
|
W ten sposób RX 6600M i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 109% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 193% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 267% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600M jest 23% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 436% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600M wyprzedza 1 teście (2%)
- RTX 5080 wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.15 | 80.33 |
Nowość | 31 maja 2021 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 360 Wat |
RX 6600M ma 260% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 157.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.