Radeon RX 640 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 640
2019
2 GB GDDR5, 50 Watt
5.23

RTX 2050 Mobile przewyższa RX 640 o aż 256% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności615294
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna7.2728.79
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Ampere (2020−2024)
KryptonimPolaris 23GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 maja 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6402048
Częstotliwość rdzenia1082 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1218 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów2,200 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.7294.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.559 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4064
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci48 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 640 5.23
RTX 2050 Mobile 18.64
+256%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 640 5235
RTX 2050 Mobile 12340
+136%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 640 14141
RTX 2050 Mobile 46821
+231%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 640 3499
RTX 2050 Mobile 8946
+156%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 640 19946
RTX 2050 Mobile 58257
+192%

3DMark Time Spy Graphics

RX 640 1008
RTX 2050 Mobile 3199
+218%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
−72%
43
+72%
1440p10−12
−260%
36
+260%
4K8−9
−300%
32
+300%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−444%
49
+444%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−110%
40−45
+110%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−740%
42
+740%
Battlefield 5 12−14
−369%
60−65
+369%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 9−10
−367%
42
+367%
Far Cry 5 10−12
−300%
40−45
+300%
Far Cry New Dawn 14−16
−257%
50−55
+257%
Forza Horizon 4 30−35
−266%
110−120
+266%
Hitman 3 10−12
−300%
44
+300%
Horizon Zero Dawn 30−35
−176%
90−95
+176%
Metro Exodus 27
−137%
60−65
+137%
Red Dead Redemption 2 26
−92.3%
50−55
+92.3%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−239%
60−65
+239%
Watch Dogs: Legion 45−50
−87.2%
85−90
+87.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−200%
40−45
+200%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−320%
21
+320%
Battlefield 5 12−14
−369%
60−65
+369%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 9−10
−233%
30
+233%
Far Cry 5 10−12
−300%
40−45
+300%
Far Cry New Dawn 14−16
−257%
50−55
+257%
Forza Horizon 4 30−35
−266%
110−120
+266%
Hitman 3 10−12
−291%
43
+291%
Horizon Zero Dawn 30−35
−176%
90−95
+176%
Metro Exodus 10
−540%
60−65
+540%
Red Dead Redemption 2 14−16
−257%
50−55
+257%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−244%
62
+244%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−133%
40−45
+133%
Watch Dogs: Legion 45−50
−87.2%
85−90
+87.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−200%
40−45
+200%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−40%
7
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−245%
35−40
+245%
Cyberpunk 2077 9−10
−178%
25
+178%
Far Cry 5 10−12
−300%
40−45
+300%
Forza Horizon 4 30−35
−266%
110−120
+266%
Hitman 3 10−12
−255%
39
+255%
Horizon Zero Dawn 30−35
−176%
90−95
+176%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−206%
55
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−200%
33
+200%
Watch Dogs: Legion 45−50
+161%
18
−161%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−257%
50−55
+257%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−260%
35−40
+260%
Far Cry New Dawn 8−9
−250%
27−30
+250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−280%
18−20
+280%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 16−18
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Cyberpunk 2077 2−3
−450%
10−12
+450%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Forza Horizon 4 12−14
−758%
100−110
+758%
Hitman 3 9−10
−144%
21−24
+144%
Horizon Zero Dawn 10−12
−245%
35−40
+245%
Metro Exodus 3−4
−1033%
30−35
+1033%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−425%
21−24
+425%
Watch Dogs: Legion 30−35
−247%
110−120
+247%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−244%
30−35
+244%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Far Cry New Dawn 3−4
−367%
14−16
+367%
Hitman 3 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Horizon Zero Dawn 8−9
−1100%
95−100
+1100%
Metro Exodus 2−3
−900%
20−22
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−1800%
18−20
+1800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Forza Horizon 4 4−5
−525%
24−27
+525%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8−9
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−167%
16−18
+167%

1440p
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób RX 640 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 72% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 260% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 640 jest 161% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 1800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 640 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 67 testach (96%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.23 18.64
Nowość 13 maja 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 45 Wat

RTX 2050 Mobile ma 256.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.1% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 640.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 640 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 640
Radeon RX 640
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 255 głosów

Oceń Radeon RX 640 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2058 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 640 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.