Radeon RX 580 vs Quadro 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 z Quadro 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 przewyższa 6000 o aż 229% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i Quadro 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 253 | 566 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 17.64 | 0.18 |
Wydajność energetyczna | 8.52 | 2.35 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | Polaris 20 | GF100 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 10 grudnia 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $4,399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 ma 9700% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 6000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 i Quadro 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i Quadro 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 574 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | 204 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | 32.14 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.175 TFLOPS | 1.028 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 144 | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i Quadro 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 241 mm | 248 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i Quadro 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 747 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 143.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i Quadro 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i Quadro 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | - | 2.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i Quadro 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 i Quadro 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 97
+259%
| 27−30
−259%
|
1440p | 43
+258%
| 12−14
−258%
|
4K | 37
+270%
| 10−12
−270%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.36
+6801%
| 162.93
−6801%
|
1440p | 5.33
+6783%
| 366.58
−6783%
|
4K | 6.19
+7008%
| 439.90
−7008%
|
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 6801% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 6783% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 580 jest o 7008% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Battlefield 5 | 124
+254%
|
35−40
−254%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Far Cry 5 | 83
+246%
|
24−27
−246%
|
Fortnite | 153
+240%
|
45−50
−240%
|
Forza Horizon 4 | 108
+260%
|
30−33
−260%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+254%
|
24−27
−254%
|
Valorant | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+263%
|
16−18
−263%
|
Battlefield 5 | 102
+240%
|
30−33
−240%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+250%
|
70−75
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Dota 2 | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Far Cry 5 | 76
+262%
|
21−24
−262%
|
Fortnite | 106
+253%
|
30−33
−253%
|
Forza Horizon 4 | 101
+237%
|
30−33
−237%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Grand Theft Auto V | 77
+267%
|
21−24
−267%
|
Metro Exodus | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+233%
|
21−24
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
Valorant | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
+244%
|
27−30
−244%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Dota 2 | 110−120
+231%
|
35−40
−231%
|
Far Cry 5 | 71
+238%
|
21−24
−238%
|
Forza Horizon 4 | 82
+242%
|
24−27
−242%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+267%
|
12−14
−267%
|
Valorant | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
+233%
|
24−27
−233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+242%
|
45−50
−242%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Metro Exodus | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+248%
|
50−55
−248%
|
Valorant | 190−200
+251%
|
55−60
−251%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Far Cry 5 | 45−50
+250%
|
14−16
−250%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+244%
|
16−18
−244%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Grand Theft Auto V | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
Metro Exodus | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+238%
|
8−9
−238%
|
Valorant | 120−130
+254%
|
35−40
−254%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+270%
|
10−11
−270%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Dota 2 | 70−75
+243%
|
21−24
−243%
|
Far Cry 5 | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 41
+242%
|
12−14
−242%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
W ten sposób RX 580 i Quadro 6000 konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 259% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 258% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 270% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 23.00 | 7.00 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 10 grudnia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 185 Wat | 204 Wat |
RX 580 ma 228.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 10.3% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.