Radeon RX 580 vs GeForce GTX 460 768MB
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 580 przewyższa GTX 460 768MB o aż 425% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 631 |
Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.49 | brak danych |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | Polaris 20 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | brak danych |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $138 (0.6x) | $149 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 336 |
Częstotliwość rdzenia | 1257 MHz | 675 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1340 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | brak danych |
Pobór mocy (TDP) | 185 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 193.0 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,175 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 460 768MB o 425% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 460 768MB o 586% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 460 768MB o 262% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 460 768MB o 566% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 460 768MB o 369% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 580 przewyższa GeForce GTX 460 768MB o 162% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 i GeForce GTX 460 768MB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+92.2%
| 51
−92.2%
|
1440p | 44
+450%
| 8−9
−450%
|
4K | 38
+443%
| 7−8
−443%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Battlefield 5 | 138
+1280%
|
10−11
−1280%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
Far Cry New Dawn | 83
+592%
|
12−14
−592%
|
Forza Horizon 4 | 108
+440%
|
20−22
−440%
|
Hitman 3 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+296%
|
21−24
−296%
|
Metro Exodus | 111
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Battlefield 5 | 113
+1030%
|
10−11
−1030%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 69
+667%
|
9−10
−667%
|
Far Cry New Dawn | 64
+433%
|
12−14
−433%
|
Forza Horizon 4 | 270
+1250%
|
20−22
−1250%
|
Hitman 3 | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+296%
|
21−24
−296%
|
Metro Exodus | 82
+1071%
|
7−8
−1071%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+620%
|
10−11
−620%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
Far Cry 5 | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
Forza Horizon 4 | 82
+310%
|
20−22
−310%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+296%
|
21−24
−296%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+381%
|
16−18
−381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+340%
|
10−11
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+235%
|
20−22
−235%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+464%
|
10−12
−464%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Far Cry New Dawn | 60
+900%
|
6−7
−900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Hitman 3 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Metro Exodus | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry New Dawn | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
Hitman 3 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Forza Horizon 4 | 41
+1267%
|
3−4
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Metro Exodus | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
W ten sposób RX 580 i GTX 460 768MB konkurują w popularnych grach:
- RX 580 jest 92% szybszy w 1080p
- RX 580 jest 450% szybszy w 1440p
- RX 580 jest 443% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 580 jest 5200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 580 przewyższył GTX 460 768MB we wszystkich 68 naszych testach.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.