Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce MX110

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce MX110, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RX 580 (mobilna)
2017
8 GB GDDR5, 100 Watt
19.65
+428%

RX 580 (mobilna) przewyższa MX110 o aż 428% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności278702
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej24.26brak danych
Wydajność energetyczna13.618.59
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimPolaris 20GM108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 kwietnia 2017 (7 lat temu)17 listopada 2017 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$301.69 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304384
Częstotliwość rdzenia1000 MHz965 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1077 MHz993 MHz
Ilość tranzystorów5,700 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.123.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.963 TFLOPS0.7626 TFLOPS
ROPs328
TMUs14424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 580 (mobilna) 19.65
+428%
GeForce MX110 3.72

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 580 (mobilna) 15223
+618%
GeForce MX110 2121

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 580 (mobilna) 11261
+557%
GeForce MX110 1714

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 (mobilna) 69325
+515%
GeForce MX110 11266

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 580 (mobilna) 290090
+134%
GeForce MX110 124036

3DMark Time Spy Graphics

RX 580 (mobilna) 3505
+678%
GeForce MX110 451

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD77
+353%
17
−353%
4K31
+520%
5−6
−520%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.92brak danych
4K9.73brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
+371%
7−8
−371%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+411%
9
−411%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Battlefield 5 65−70
+750%
8−9
−750%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+425%
8
−425%
Cyberpunk 2077 30−35
+371%
7−8
−371%
Far Cry 5 45−50
+380%
10
−380%
Far Cry New Dawn 55−60
+450%
10−11
−450%
Forza Horizon 4 120−130
+473%
21−24
−473%
Hitman 3 40−45
+344%
9−10
−344%
Horizon Zero Dawn 95−100
+281%
24−27
−281%
Metro Exodus 70−75
+446%
13
−446%
Red Dead Redemption 2 55−60
+323%
13
−323%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+325%
16
−325%
Watch Dogs: Legion 90−95
+121%
40−45
−121%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+283%
12
−283%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Battlefield 5 65−70
+750%
8−9
−750%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+425%
8−9
−425%
Cyberpunk 2077 30−35
+371%
7−8
−371%
Far Cry 5 45−50
+500%
8
−500%
Far Cry New Dawn 55−60
+450%
10−11
−450%
Forza Horizon 4 120−130
+473%
21−24
−473%
Hitman 3 40−45
+344%
9−10
−344%
Horizon Zero Dawn 95−100
+281%
24−27
−281%
Metro Exodus 70−75
+1320%
5
−1320%
Red Dead Redemption 2 55−60
+511%
9−10
−511%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+386%
14−16
−386%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+207%
14−16
−207%
Watch Dogs: Legion 90−95
+121%
40−45
−121%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+318%
10−12
−318%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+425%
8−9
−425%
Cyberpunk 2077 30−35
+371%
7−8
−371%
Far Cry 5 45−50
+700%
6
−700%
Forza Horizon 4 120−130
+473%
21−24
−473%
Hitman 3 40−45
+344%
9−10
−344%
Horizon Zero Dawn 95−100
+281%
24−27
−281%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+386%
14−16
−386%
The Witcher 3: Wild Hunt 37
+640%
5
−640%
Watch Dogs: Legion 90−95
+121%
40−45
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+511%
9−10
−511%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+457%
7−8
−457%
Far Cry New Dawn 30−35
+417%
6−7
−417%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
+600%
3−4
−600%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+533%
3−4
−533%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 24−27
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 4 110−120
+3733%
3−4
−3733%
Hitman 3 24−27
+200%
8−9
−200%
Horizon Zero Dawn 40−45
+367%
9−10
−367%
Metro Exodus 35−40
+443%
7−8
−443%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+500%
7−8
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+700%
3−4
−700%
Watch Dogs: Legion 120−130
+426%
21−24
−426%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+386%
7−8
−386%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+900%
2−3
−900%
Far Cry New Dawn 16−18
+700%
2−3
−700%
Hitman 3 16−18
+433%
3−4
−433%
Horizon Zero Dawn 100−110
+494%
18−20
−494%
Metro Exodus 21−24 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+500%
4−5
−500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+300%
3−4
−300%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+500%
4−5
−500%
Watch Dogs: Legion 9−10
+800%
1−2
−800%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+260%
5−6
−260%

W ten sposób RX 580 (mobilna) i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • RX 580 (mobilna) jest 353% szybszy w 1080p
  • RX 580 (mobilna) jest 520% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 580 (mobilna) jest 3733% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 580 (mobilna) przewyższył GeForce MX110 we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.65 3.72
Nowość 18 kwietnia 2017 17 listopada 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 30 Wat

RX 580 (mobilna) ma 428.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX110 ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 580 (mobilna)
Radeon RX 580 (mobilna)
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 28 głosów

Oceń Radeon RX 580 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2249 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 580 (mobilna) lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.