Radeon RX 5600 XT vs RX 6800S
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5600 XT z Radeon RX 6800S, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800S przewyższa RX 5600 XT o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 99 |
Miejsce według popularności | 80 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 54.20 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.21 | 28.17 |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Navi 10 | Navi 23 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 21 stycznia 2020 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $279 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1130 MHz | 1800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2100 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 224.6 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.188 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−11.1%
| 120
+11.1%
|
1440p | 62
−27.4%
| 79
+27.4%
|
4K | 36
−11.1%
| 40
+11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.58 | brak danych |
1440p | 4.50 | brak danych |
4K | 7.75 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 77
−24.7%
|
96
+24.7%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−69.9%
|
141
+69.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 63
−36.5%
|
86
+36.5%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+23.2%
|
56
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 190
−30%
|
247
+30%
|
Forza Horizon 5 | 121
+15.2%
|
105
−15.2%
|
Metro Exodus | 139
+43.3%
|
95−100
−43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+41.8%
|
75−80
−41.8%
|
Valorant | 179
−39.1%
|
249
+39.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 53
−35.8%
|
72
+35.8%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+43.9%
|
41
−43.9%
|
Dota 2 | 146
+15.9%
|
126
−15.9%
|
Far Cry 5 | 66
+29.4%
|
51
−29.4%
|
Fortnite | 150−160
−10.7%
|
170−180
+10.7%
|
Forza Horizon 4 | 158
−25.9%
|
199
+25.9%
|
Forza Horizon 5 | 91
−14.3%
|
100−110
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 126
+0.8%
|
125
−0.8%
|
Metro Exodus | 94
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−6.8%
|
200−210
+6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−49.1%
|
75−80
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−19.7%
|
140−150
+19.7%
|
Valorant | 87
−28.7%
|
112
+28.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−8.2%
|
100−110
+8.2%
|
Counter-Strike 2 | 47
−40.4%
|
66
+40.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+35.1%
|
37
−35.1%
|
Dota 2 | 168
+57%
|
107
−57%
|
Far Cry 5 | 90−95
−7.6%
|
95−100
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 141
−23.4%
|
174
+23.4%
|
Forza Horizon 5 | 85
−8.2%
|
92
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−6.8%
|
200−210
+6.8%
|
Valorant | 148
−44.6%
|
214
+44.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
Grand Theft Auto V | 61
−8.2%
|
66
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
World of Tanks | 220−230
−15.1%
|
250−260
+15.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
Counter-Strike 2 | 29
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+57.9%
|
19
−57.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−16.8%
|
130−140
+16.8%
|
Forza Horizon 4 | 97
−14.4%
|
111
+14.4%
|
Forza Horizon 5 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Metro Exodus | 88
+0%
|
85−90
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−22%
|
70−75
+22%
|
Valorant | 97
−54.6%
|
150
+54.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 19
−126%
|
40−45
+126%
|
Dota 2 | 63
−28.6%
|
80−85
+28.6%
|
Grand Theft Auto V | 63
−28.6%
|
80−85
+28.6%
|
Metro Exodus | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−18.8%
|
130−140
+18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−28.6%
|
80−85
+28.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−20%
|
45−50
+20%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−22.9%
|
40−45
+22.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+50%
|
8
−50%
|
Dota 2 | 99
+22.2%
|
80−85
−22.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Fortnite | 45−50
−22.9%
|
55−60
+22.9%
|
Forza Horizon 4 | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 5 | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Valorant | 38
−92.1%
|
73
+92.1%
|
W ten sposób RX 5600 XT i RX 6800S konkurują w popularnych grach:
- RX 6800S jest 11% szybszy w 1080p
- RX 6800S jest 27% szybszy w 1440p
- RX 6800S jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5600 XT jest 58% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6800S jest 126% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5600 XT wyprzedza 13 testach (20%)
- RX 6800S wyprzedza 48 testach (75%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.26 | 40.84 |
Nowość | 21 stycznia 2020 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
RX 6800S ma 15.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5600 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6800S - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5600 XT i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.