Radeon R7 M360 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

R7 M360
2015
4 GB DDR3
1.45

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa R7 M360 o aż 1254% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności988282
Miejsce według popularnościnie w top-10082
Wydajność energetycznabrak danych27.96
ArchitekturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimMesoTU116
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 maja 2015 (9 lat temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841024
Ilość potoków obliczeniowych6brak danych
Częstotliwość rdzenia1100 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1485 MHz
Ilość tranzystorów1,550 million6,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami27.0095.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.864 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci14.4 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Eyefinity+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Przełączalna grafika+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Model cieniujący6.06.5
OpenGL4.44.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan+1.2.140
Mantle+-
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

R7 M360 1.45
GTX 1650 Ti Mobile 19.64
+1254%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

R7 M360 575
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+1256%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

R7 M360 2029
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+554%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

R7 M360 5544
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+685%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

R7 M360 1146
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+766%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R7 M360 5746
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+1034%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

R7 M360 82837
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+395%

3DMark Time Spy Graphics

R7 M360 410
GTX 1650 Ti Mobile 3618
+782%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon R7 M360 i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−436%
59
+436%
1440p3−4
−1333%
43
+1333%
4K1−2
−2400%
25
+2400%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 7−8
−500%
42
+500%
Cyberpunk 2077 5−6
−1080%
59
+1080%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 2−3
−2850%
59
+2850%
Counter-Strike 2 7−8
−414%
36
+414%
Cyberpunk 2077 5−6
−700%
40
+700%
Forza Horizon 4 7−8
−1257%
95
+1257%
Metro Exodus 0−1 66
Red Dead Redemption 2 7−8
−529%
44
+529%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 2−3
−3100%
60−65
+3100%
Counter-Strike 2 7−8
−329%
30
+329%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
32
+540%
Dota 2 3
−2900%
90
+2900%
Far Cry 5 12−14
−483%
70
+483%
Fortnite 7−8
−1429%
100−110
+1429%
Forza Horizon 4 7−8
−971%
75
+971%
Grand Theft Auto V 5
−1420%
76
+1420%
Metro Exodus 0−1 45
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−750%
130−140
+750%
Red Dead Redemption 2 7−8
−314%
29
+314%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
−540%
60−65
+540%
World of Tanks 44
−430%
230−240
+430%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2500%
52
+2500%
Counter-Strike 2 7−8
−414%
35−40
+414%
Cyberpunk 2077 5−6
−480%
29
+480%
Dota 2 1−2
−11100%
112
+11100%
Far Cry 5 12−14
−458%
65−70
+458%
Forza Horizon 4 7−8
−800%
63
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−750%
130−140
+750%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−1811%
170−180
+1811%
Red Dead Redemption 2 0−1 17
World of Tanks 9−10
−1422%
130−140
+1422%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−433%
16
+433%
Far Cry 5 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Forza Horizon 5 1−2
−2700%
28
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−480%
27−30
+480%
Valorant 7−8
−643%
50−55
+643%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−119%
35−40
+119%
Grand Theft Auto V 14−16
−127%
30−35
+127%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−1425%
60−65
+1425%
Red Dead Redemption 2 0−1 12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−127%
30−35
+127%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2100%
22
+2100%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6
+200%
Dota 2 16−18
−225%
52
+225%
Far Cry 5 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Valorant 1−2
−2300%
24−27
+2300%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 68
+0%
68
+0%
Valorant 98
+0%
98
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 45
+0%
45
+0%
Valorant 48
+0%
48
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 47
+0%
47
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 41
+0%
41
+0%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
50−55
+0%
Metro Exodus 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Fortnite 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 30−33
+0%
30−33
+0%
Forza Horizon 5 14
+0%
14
+0%

W ten sposób R7 M360 i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 436% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 1333% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 2400% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 11100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 42 testach (70%)
  • jest remis w 18 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.45 19.64
Nowość 5 maja 2015 23 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

GTX 1650 Ti Mobile ma 1254.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M360.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon R7 M360
Radeon R7 M360
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 196 głosów

Oceń Radeon R7 M360 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1732 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon R7 M360 lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.