Radeon Pro W6800 vs RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro W6800 z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro W6800 przewyższa RX 6650 XT o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 48 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 20.45 | 30.45 |
Architektura | Navi / RDNA2 (2020−2022) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 21 | Navi 23 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,249 | $399 |
Cena teraz | $1990 (0.9x) | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6650 XT ma 49% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro W6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3840 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 2075 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2320 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 26,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 556.8 | 337.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 16000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 6x mini-DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Pro W6800 przewyższa RX 6650 XT o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Pro W6800 przewyższa RX 6650 XT o 15% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Pro W6800 przewyższa RX 6650 XT o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6650 XT przewyższa Pro W6800 o 28% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650 XT przewyższa Pro W6800 o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6650 XT przewyższa Pro W6800 o 82% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 6650 XT przewyższa Pro W6800 o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
+6.7%
| 135
−6.7%
|
1440p | 125
+86.6%
| 67
−86.6%
|
4K | 86
+132%
| 37
−132%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 140−150
+9.4%
|
128
−9.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Battlefield 5 | 160−170
+11.9%
|
140−150
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+11.1%
|
108
−11.1%
|
Far Cry 5 | 100−105
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+10.1%
|
100−110
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+11.1%
|
160−170
−11.1%
|
Hitman 3 | 100−105
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Horizon Zero Dawn | 350−400
+7%
|
327
−7%
|
Metro Exodus | 130−140
+7.4%
|
120−130
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−310
+9.9%
|
273
−9.9%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+12.8%
|
133
−12.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Battlefield 5 | 160−170
+11.9%
|
140−150
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−105
+13.6%
|
88
−13.6%
|
Far Cry 5 | 100−105
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+10.1%
|
100−110
−10.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+11.1%
|
160−170
−11.1%
|
Hitman 3 | 100−105
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+9.3%
|
180−190
−9.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+9.6%
|
73
−9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 250−260
+12.6%
|
222
−12.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200−210
+9.9%
|
182
−9.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+9%
|
78
−9%
|
Far Cry 5 | 100−105
+6.4%
|
90−95
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+11.1%
|
160−170
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+9.8%
|
173
−9.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+14%
|
193
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+12.1%
|
107
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.7%
|
65
−7.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+6.8%
|
100−110
−6.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Far Cry 5 | 130−140
+14%
|
114
−14%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+14.6%
|
95−100
−14.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+8.5%
|
129
−8.5%
|
Metro Exodus | 130−140
+14%
|
114
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+12.9%
|
124
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+10.3%
|
65−70
−10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+10.4%
|
75−80
−10.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+10.2%
|
55−60
−10.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+9.4%
|
30−35
−9.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+11.1%
|
60−65
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+11.1%
|
72
−11.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+4.3%
|
23
−4.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
W ten sposób Pro W6800 i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- Pro W6800 jest 7% szybszy w 1080p
- Pro W6800 jest 87% szybszy w 1440p
- Pro W6800 jest 132% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 51.32 | 44.73 |
Nowość | 8 czerwca 2021 | 10 maja 2022 |
Koszt | $2249 | $399 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 176 Wat |
Model Radeon Pro W6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6650 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro W6800 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro W6800 i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.