Radeon Pro W6600M vs GeForce RTX 4050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro W6600M z GeForce RTX 4050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa Pro W6600M o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 132 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 48 |
Wydajność energetyczna | 22.79 | 51.31 |
Architektura | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | Navi 23 | AD107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 8 czerwca 2021 (3 lata temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1224 MHz | 1455 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2034 MHz | 1755 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 227.8 | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.29 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro W6600M i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 75−80
−28%
| 96
+28%
|
1440p | 35−40
−42.9%
| 50
+42.9%
|
4K | 21−24
−42.9%
| 30
+42.9%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
−67.1%
|
132
+67.1%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−23.6%
|
190−200
+23.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−66.1%
|
103
+66.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
−57%
|
124
+57%
|
Battlefield 5 | 100−110
−17%
|
120−130
+17%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−3.1%
|
166
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−32.3%
|
82
+32.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−35.9%
|
125
+35.9%
|
Fortnite | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−22.7%
|
130−140
+22.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−29.2%
|
115
+29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Valorant | 180−190
−15.4%
|
210−220
+15.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+9.7%
|
72
−9.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
−17%
|
120−130
+17%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+43.8%
|
112
−43.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−3%
|
270−280
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Dota 2 | 130−140
−30%
|
169
+30%
|
Far Cry 5 | 90−95
−28.3%
|
118
+28.3%
|
Fortnite | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−22.7%
|
130−140
+22.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−21.3%
|
108
+21.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
−25%
|
125
+25%
|
Metro Exodus | 60−65
−34.9%
|
85
+34.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−77.3%
|
156
+77.3%
|
Valorant | 180−190
−15.4%
|
210−220
+15.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−17%
|
120−130
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−4.8%
|
65
+4.8%
|
Dota 2 | 130−140
−24.6%
|
162
+24.6%
|
Far Cry 5 | 90−95
−18.5%
|
109
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−22.7%
|
130−140
+22.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+10%
|
80
−10%
|
Valorant | 180−190
+31.9%
|
138
−31.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−23.1%
|
240−250
+23.1%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−9.4%
|
58
+9.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−10.9%
|
240−250
+10.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−19.7%
|
90−95
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−6.2%
|
69
+6.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−31.1%
|
95−100
+31.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−22.9%
|
59
+22.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−18.5%
|
64
+18.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−87.5%
|
45
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−11.9%
|
47
+11.9%
|
Valorant | 160−170
−26.3%
|
210−220
+26.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Dota 2 | 85−90
−30.7%
|
115
+30.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−28%
|
60−65
+28%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
W ten sposób Pro W6600M i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 28% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 43% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro W6600M jest 44% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 88% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro W6600M wyprzedza 5 testach (8%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 57 testach (90%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 25.77 | 32.24 |
Nowość | 8 czerwca 2021 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 50 Wat |
Pro W6600M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4050 Mobile ma 25.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 80% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro W6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro W6600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.