Radeon Pro 560X vs Quadro M3000M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 560X i Quadro M3000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
M3000M przewyższa Pro 560X o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 463 | 359 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.73 | 13.39 |
Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Polaris 21 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 lipca 2018 (6 lat temu) | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 560X i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1,024 |
Częstotliwość rdzenia | 1004 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 64.26 | 67.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.056 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1270 MHz | 1253 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | - | 5.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 560X i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−48.8%
| 61
+48.8%
|
1440p | 39
−41%
| 55−60
+41%
|
4K | 12
−125%
| 27
+125%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Battlefield 5 | 49
+6.5%
|
45−50
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Far Cry 5 | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Metro Exodus | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Battlefield 5 | 42
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−16%
|
27−30
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Far Cry 5 | 26
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Far Cry New Dawn | 28
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−45.3%
|
90−95
+45.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Metro Exodus | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−34.5%
|
35−40
+34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−246%
|
90
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−136%
|
30−35
+136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Far Cry 5 | 19
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Forza Horizon 4 | 36
−158%
|
90−95
+158%
|
Hitman 3 | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−51.6%
|
45−50
+51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−10%
|
22
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−22.6%
|
75−80
+22.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
−56%
|
35−40
+56%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−80.5%
|
70−75
+80.5%
|
Hitman 3 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−45%
|
27−30
+45%
|
Metro Exodus | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−66.7%
|
14−16
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−46.7%
|
85−90
+46.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Hitman 3 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−77.5%
|
70−75
+77.5%
|
Metro Exodus | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
W ten sposób Pro 560X i M3000M konkurują w popularnych grach:
- M3000M jest 49% szybszy w 1080p
- M3000M jest 41% szybszy w 1440p
- M3000M jest 125% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Pro 560X jest 52% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 246% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 560X wyprzedza 3 testach (4%)
- M3000M wyprzedza 68 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.54 | 14.63 |
Nowość | 16 lipca 2018 | 18 sierpnia 2015 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pro 560X ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, M3000M ma 53.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 560X i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.