Radeon Pro 555 vs Quadro M1000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 555 i Quadro M1000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Pro 555
2017
2 GB GDDR5, 75 Watt
8.15
+10.3%

Pro 555 przewyższa M1000M o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 555 i Quadro M1000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności512534
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych4.03
Wydajność energetyczna7.4512.67
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Maxwell (2014−2017)
KryptonimPolaris 21GM107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 czerwca 2017 (7 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$200.89

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 555 i Quadro M1000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 555 i Quadro M1000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768512
Częstotliwość rdzenia850 MHz993 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1072 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami40.8031.78
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.306 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 555 i Quadro M1000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x8MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 555 i Quadro M1000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB/4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1275 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci81.6 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 555 i Quadro M1000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 555 i Quadro M1000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 555 i Quadro M1000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.131+
CUDA-5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 555 i Quadro M1000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Pro 555 8.15
+10.3%
M1000M 7.39

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 555 3140
+10.3%
M1000M 2846

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 555 5185
+22.6%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 555 3721
+6.4%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 555 22624
M1000M 23422
+3.5%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pro 555 11375
+33.7%
M1000M 8506

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pro 555 11961
+50.3%
M1000M 7959

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pro 555 42
M1000M 45
+7.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pro 555 31
M1000M 31
+0.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pro 555 49
M1000M 59
+21.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pro 555 14
M1000M 31
+119%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pro 555 31
M1000M 37
+21.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pro 555 33
M1000M 34
+1.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pro 555 9
M1000M 12
+31.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pro 555 20
M1000M 20
+2.5%

SPECviewperf 12 - Showcase

Pro 555 20
M1000M 20
+2.5%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pro 555 31
M1000M 31
+0.3%

SPECviewperf 12 - Catia

Pro 555 31
M1000M 37
+21.4%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pro 555 49
M1000M 59
+21.5%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pro 555 14
M1000M 31
+119%

SPECviewperf 12 - Creo

Pro 555 33
M1000M 34
+1.5%

SPECviewperf 12 - Medical

Pro 555 9
M1000M 12
+31.9%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 555 i Quadro M1000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−17.6%
40
+17.6%
4K12
−8.3%
13
+8.3%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.02
4Kbrak danych15.45

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+5.3%
18−20
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+10%
10−11
−10%
Battlefield 5 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Far Cry New Dawn 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Metro Exodus 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20−22
−15%
Shadow of the Tomb Raider 42
+68%
24−27
−68%
Watch Dogs: Legion 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+10%
10−11
−10%
Battlefield 5 26
+18.2%
21−24
−18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Metro Exodus 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20−22
−15%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−170%
62
+170%
Watch Dogs: Legion 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+10%
10−11
−10%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Far Cry 5 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Forza Horizon 4 18
−172%
45−50
+172%
Hitman 3 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Horizon Zero Dawn 45−50
+9.3%
40−45
−9.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+8%
24−27
−8%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+27.3%
11
−27.3%
Watch Dogs: Legion 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+15%
20−22
−15%

1440p
High Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Far Cry New Dawn 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
Hitman 3 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Metro Exodus 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+10.6%
45−50
−10.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+20%
24−27
−20%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−40%
7
+40%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+25%
4−5
−25%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

W ten sposób Pro 555 i M1000M konkurują w popularnych grach:

  • M1000M jest 18% szybszy w 1080p
  • M1000M jest 8% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 555 jest 100% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M1000M jest 172% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Pro 555 wyprzedza 63 testach (88%)
  • M1000M wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 5 testach (7%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.15 7.39
Nowość 5 czerwca 2017 18 sierpnia 2015
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 40 Wat

Pro 555 ma 10.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M1000M ma 87.5% niższe zużycie energii.

Model Radeon Pro 555 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 555 i Quadro M1000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 555
Radeon Pro 555
NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 89 głosów

Oceń Radeon Pro 555 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 551 głosów

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon Pro 555 lub Quadro M1000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.