Radeon HD 8970M Crossfire vs GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
HD 8970M Crossfire przewyższa GTX 1650 Ti Max-Q o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 306 | 335 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.41 | 23.10 |
Architektura | GCN (2012−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Neptune CF | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 maja 2012 (12 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 76.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.458 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4800 MHz | 1250 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 8970M Crossfire i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+19%
| 58
−19%
|
1440p | 45−50
+9.8%
| 41
−9.8%
|
4K | 27−30
+3.8%
| 26
−3.8%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 128
−60.9%
|
200−210
+60.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Dota 2 | 100−110
−8.7%
|
112
+8.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
+17.6%
|
51
−17.6%
|
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−1.5%
|
67
+1.5%
|
Metro Exodus | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−10.2%
|
54
+10.2%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Dota 2 | 100−110
−2.9%
|
106
+2.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+25%
|
48
−25%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+11.6%
|
40−45
−11.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+12.1%
|
55−60
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.1%
|
32
−53.1%
|
Valorant | 130−140
+7.1%
|
120−130
−7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+9.2%
|
85−90
−9.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+10.3%
|
110−120
−10.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Metro Exodus | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+7.1%
|
150−160
−7.1%
|
Valorant | 170−180
+6.9%
|
150−160
−6.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+18.2%
|
33
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+28%
|
25
−28%
|
Metro Exodus | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Valorant | 95−100
+12.6%
|
85−90
−12.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 60−65
+17.3%
|
52
−17.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób HD 8970M Crossfire i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:
- HD 8970M Crossfire jest 19% szybszy w 1080p
- HD 8970M Crossfire jest 10% szybszy w 1440p
- HD 8970M Crossfire jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 8970M Crossfire jest 53% szybszy.
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 61% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD 8970M Crossfire wyprzedza 61 testach (91%)
- GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.64 | 16.80 |
Nowość | 1 maja 2012 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 50 Wat |
HD 8970M Crossfire ma 11% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 300% niższe zużycie energii.
Model Radeon HD 8970M Crossfire to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.