Radeon 520 vs UHD Graphics 750
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 520 z UHD Graphics 750, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
UHD Graphics 750 przewyższa 520 o aż 120% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 520 i UHD Graphics 750, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 893 | 672 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 2.80 | 20.58 |
Architektura | GCN 1.0 (2011−2020) | Generation 12.1 (2020−2021) |
Kryptonim | Banks | Rocket Lake GT1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 30 marca 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 520 i UHD Graphics 750: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 520 i UHD Graphics 750, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 320 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1030 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 690 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm+++ |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.60 | 20.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6592 TFLOPS | 0.6656 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 20 | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 520 i UHD Graphics 750 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 520 i UHD Graphics 750: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1125 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 36 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 520 i UHD Graphics 750. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 520 i UHD Graphics 750, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 520 i UHD Graphics 750 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 520 i UHD Graphics 750 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−100%
| 30−35
+100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Fortnite | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Valorant | 35−40
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 19
−111%
|
40−45
+111%
|
Far Cry 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Fortnite | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Metro Exodus | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−20%
|
12−14
+20%
|
Valorant | 35−40
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−100%
|
12−14
+100%
|
Valorant | 35−40
−43.6%
|
55−60
+43.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−146%
|
30−35
+146%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 4−5 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Valorant | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Valorant | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Dota 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 5−6 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
W ten sposób Radeon 520 i UHD Graphics 750 konkurują w popularnych grach:
- UHD Graphics 750 jest 100% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 750 jest 750% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- UHD Graphics 750 wyprzedza 50 testach (96%)
- jest remis w 2 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.76 | 3.88 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 30 marca 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 15 Wat |
UHD Graphics 750 ma 120.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 233.3% niższe zużycie energii.
Model UHD Graphics 750 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon 520 jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 750 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.