RTX 6000 Ada Generation vs Radeon RX 7900 GRE
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy RTX 6000 Ada Generation z Radeon RX 7900 GRE, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 Ada Generation przewyższa RX 7900 GRE o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 17 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.78 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 16.64 | 18.44 |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | AD102 | Navi 31 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 grudnia 2022 (1 rok temu) | 27 lipca 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $6,799 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 18176 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1287 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2505 MHz | 2245 MHz |
Ilość tranzystorów | 76,300 million | 57,700 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 1,423 | 718.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 91.06 TFLOPS | 45.98 TFLOPS |
ROPs | 192 | 160 |
TMUs | 568 | 320 |
Tensor Cores | 568 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 142 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | 276 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | 2x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 960.0 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.9 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 183
−14.8%
| 210
+14.8%
|
1440p | 158
+18.8%
| 133
−18.8%
|
4K | 113
+43%
| 79
−43%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 37.15 | brak danych |
1440p | 43.03 | brak danych |
4K | 60.17 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Battlefield 5 | 230−240
+6.8%
|
220−230
−6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 180−190
+7.1%
|
160−170
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+5.2%
|
250−260
−5.2%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
+8%
|
280−290
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Battlefield 5 | 230−240
+6.8%
|
220−230
−6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 180−190
+7.1%
|
160−170
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
+5.2%
|
250−260
−5.2%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
−29.2%
|
403
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+8.2%
|
140−150
−8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+5.6%
|
140−150
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
+2.1%
|
230−240
−2.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 260−270
−11.4%
|
294
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 300−350
−13.1%
|
353
+13.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 260
+24.4%
|
209
−24.4%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0.6%
|
160−170
−0.6%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 90−95
+8%
|
85−90
−8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+3.7%
|
80−85
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Hitman 3 | 100−110
+7%
|
100−105
−7%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−22.2%
|
231
+22.2%
|
Metro Exodus | 99
−29.3%
|
128
+29.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210−220
−18.9%
|
252
+18.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 219
+40.4%
|
156
−40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 240−250
+0.4%
|
230−240
−0.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Hitman 3 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 87
−159%
|
220−230
+159%
|
Metro Exodus | 110−120
+10.2%
|
100−110
−10.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 184
+47.2%
|
125
−47.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+11.9%
|
110−120
−11.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−11%
|
131
+11%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+10.8%
|
70−75
−10.8%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 208
+0%
|
208
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 184
+0%
|
184
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 158
+0%
|
158
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 148
+0%
|
148
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 45
+0%
|
45
+0%
|
W ten sposób RTX 6000 Ada Generation i RX 7900 GRE konkurują w popularnych grach:
- RX 7900 GRE jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 6000 Ada Generation jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 6000 Ada Generation jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 6000 Ada Generation jest 47% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 7900 GRE jest 159% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 6000 Ada Generation wyprzedza 47 testach (65%)
- RX 7900 GRE wyprzedza 8 testach (11%)
- jest remis w 17 testach (24%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 72.10 | 69.22 |
Nowość | 3 grudnia 2022 | 27 lipca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 260 Wat |
RTX 6000 Ada Generation ma 4.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 7900 GRE ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 15.4% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX 6000 Ada Generation jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 7900 GRE - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RTX 6000 Ada Generation i Radeon RX 7900 GRE - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.