RSX Reality Synthesizer vs GeForce 6800 GT DDL

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimRSX-CXD5302NV40
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 października 2012 (12 lat temu)14 kwietnia 2004 (20 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$499

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia550 MHz350 MHz
Ilość tranzystorów302 million222 million
Proces technologiczny40 nm130 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.205.600
ROPs816
TMUs2416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPAGP Pro 8x
Długośćbrak danych305 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci256 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz500 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s32 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs2x DVI

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Model cieniującybrak danych3.0
OpenGLES 1.12.1
OpenCLbrak danychN/A
Vulkan-N/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 4 października 2012 14 kwietnia 2004
Proces technologiczny 40 nm 130 nm

RSX Reality Synthesizer ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 225% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między RSX Reality Synthesizer i GeForce 6800 GT DDL. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA RSX Reality Synthesizer
RSX Reality Synthesizer
NVIDIA GeForce 6800 GT DDL
GeForce 6800 GT DDL

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.8 31 głosów

Oceń RSX Reality Synthesizer w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.8 6 głosów

Oceń GeForce 6800 GT DDL w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat RSX Reality Synthesizer lub GeForce 6800 GT DDL, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.