Quadro T2000 (mobilna) vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro T2000 (mobilna) z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

T2000 (mobilna)
2019
4 GB GDDR5, 60 Watt
20.78
+229%

T2000 (mobilna) przewyższa MX330 o aż 229% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271583
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna23.8443.44
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU117GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1575 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1785 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)60 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami114.238.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.656 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T2000 (Laptop) i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro T2000 (mobilna) i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

T2000 (mobilna) 20.78
+229%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

T2000 (mobilna) 7985
+229%
GeForce MX330 2426

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

T2000 (mobilna) 13524
+180%
GeForce MX330 4834

Wydajność w grach

Wyniki Quadro T2000 (mobilna) i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD75−80
+226%
23
−226%
4K75−80
+213%
24
−213%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+164%
14−16
−164%
Cyberpunk 2077 40−45
+223%
12−14
−223%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 65−70
+175%
24
−175%
Counter-Strike 2 35−40
+164%
14−16
−164%
Cyberpunk 2077 40−45
+740%
5
−740%
Forza Horizon 4 85−90
+238%
24−27
−238%
Forza Horizon 5 55−60
+293%
14−16
−293%
Metro Exodus 55−60
+133%
24
−133%
Red Dead Redemption 2 45−50
+80.8%
26
−80.8%
Valorant 80−85
+300%
21−24
−300%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 65−70
+230%
20−22
−230%
Counter-Strike 2 35−40
+164%
14−16
−164%
Cyberpunk 2077 40−45
+1300%
3
−1300%
Dota 2 70−75
+217%
23
−217%
Far Cry 5 65−70
+56.8%
44
−56.8%
Fortnite 100−110
+195%
35−40
−195%
Forza Horizon 4 85−90
+238%
24−27
−238%
Forza Horizon 5 55−60
+293%
14−16
−293%
Grand Theft Auto V 70−75
+232%
21−24
−232%
Metro Exodus 55−60
+409%
11
−409%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+160%
53
−160%
Red Dead Redemption 2 45−50
+161%
18−20
−161%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+230%
20−22
−230%
Valorant 80−85
+460%
15
−460%
World of Tanks 230−240
+138%
95−100
−138%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+500%
11
−500%
Counter-Strike 2 35−40
+164%
14−16
−164%
Cyberpunk 2077 40−45
+1300%
3
−1300%
Dota 2 70−75
+14.1%
64
−14.1%
Far Cry 5 65−70
+138%
27−30
−138%
Forza Horizon 4 85−90
+238%
24−27
−238%
Forza Horizon 5 55−60
+293%
14−16
−293%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+165%
50−55
−165%
Valorant 80−85
+300%
21−24
−300%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+371%
7−8
−371%
Grand Theft Auto V 30−35
+386%
7−8
−386%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+365%
35−40
−365%
Red Dead Redemption 2 18−20
+280%
5−6
−280%
World of Tanks 140−150
+204%
45−50
−204%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+282%
10−12
−282%
Counter-Strike 2 18−20
+260%
5−6
−260%
Cyberpunk 2077 16−18
+183%
6−7
−183%
Far Cry 5 55−60
+338%
12−14
−338%
Forza Horizon 4 50−55
+350%
12−14
−350%
Forza Horizon 5 30−35
+267%
9−10
−267%
Metro Exodus 45−50
+488%
8−9
−488%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+222%
9−10
−222%
Valorant 50−55
+238%
16−18
−238%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Dota 2 35−40
+106%
16−18
−106%
Grand Theft Auto V 35−40
+106%
16−18
−106%
Metro Exodus 14−16
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+250%
18−20
−250%
Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+106%
16−18
−106%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Counter-Strike 2 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 35−40
+45.8%
24
−45.8%
Far Cry 5 27−30
+286%
7−8
−286%
Fortnite 24−27
+317%
6−7
−317%
Forza Horizon 4 30−35
+343%
7−8
−343%
Forza Horizon 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Valorant 24−27
+317%
6−7
−317%

W ten sposób T2000 (mobilna) i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • T2000 (mobilna) jest 226% szybszy w 1080p
  • T2000 (mobilna) jest 213% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T2000 (mobilna) jest 1300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, T2000 (mobilna) przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 64 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 20.78 6.31
Nowość 27 maja 2019 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 60 Wat 10 Wat

T2000 (mobilna) ma 229.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 500% niższe zużycie energii.

Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T2000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T2000 (mobilna) i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro T2000 (mobilna)
Quadro T2000 (mobilna)
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 398 głosów

Oceń Quadro T2000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro T2000 (mobilna) lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.