Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 4080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 Mobile przewyższa RTX A6000 o umiarkowany 11% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 38 | 27 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.47 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 13.40 | 40.70 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | GA102 | AD104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 7424 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 112 | 80 |
TMUs | 336 | 232 |
Tensor Cores | 336 | 232 |
Ray Tracing Cores | 84 | 58 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2250 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 176
+12.1%
| 157
−12.1%
|
1440p | 131
+26%
| 104
−26%
|
4K | 122
+74.3%
| 70
−74.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.41 | brak danych |
1440p | 35.49 | brak danych |
4K | 38.11 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−101%
|
149
+101%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−27.1%
|
160−170
+27.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−22.6%
|
100−110
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−93.2%
|
143
+93.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
−18%
|
100−110
+18%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−10.7%
|
210−220
+10.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−20.5%
|
200−210
+20.5%
|
Metro Exodus | 130−140
−13.7%
|
140−150
+13.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−35.1%
|
200−210
+35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−9.1%
|
140−150
+9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−29.2%
|
90−95
+29.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
−27.1%
|
160−170
+27.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−22.6%
|
100−110
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−67.6%
|
124
+67.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−18%
|
100−110
+18%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−10.7%
|
210−220
+10.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−20.5%
|
200−210
+20.5%
|
Metro Exodus | 130−140
−13.7%
|
140−150
+13.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
−19.8%
|
351
+19.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−9.1%
|
140−150
+9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−63.9%
|
118
+63.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−22.6%
|
100−110
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−63.5%
|
121
+63.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−18%
|
100−110
+18%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−10.7%
|
210−220
+10.7%
|
Hitman 3 | 85−90
−25.8%
|
110−120
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 224
+8.7%
|
200−210
−8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
−10.4%
|
318
+10.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+4.7%
|
172
−4.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+20%
|
110
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−15.8%
|
110−120
+15.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−28.1%
|
80−85
+28.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−102%
|
93
+102%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−28.6%
|
60−65
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−141%
|
82
+141%
|
Far Cry 5 | 45−50
−29.2%
|
60−65
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−14.8%
|
260−270
+14.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 210
+70.7%
|
120−130
−70.7%
|
Metro Exodus | 63
−50.8%
|
95−100
+50.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+4.2%
|
237
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−126%
|
140
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−12.6%
|
220−230
+12.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−26.4%
|
90−95
+26.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−40%
|
45−50
+40%
|
Hitman 3 | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−12.2%
|
211
+12.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+24.8%
|
117
−24.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Far Cry 5 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+23.1%
|
121
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
W ten sposób RTX A6000 i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 12% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 26% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 74% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX A6000 jest 71% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 Mobile jest 167% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX A6000 wyprzedza 7 testach (10%)
- RTX 4080 Mobile wyprzedza 65 testach (90%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 58.60 | 65.24 |
Nowość | 5 października 2020 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 110 Wat |
RTX A6000 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 4080 Mobile ma 11.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 172.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX A6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.