Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 6 GB
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 3050 6 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RTX 3050 6 GB o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 197 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 21 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 75.18 |
Wydajność energetyczna | 22.68 | 27.27 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 2 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $179 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1042 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1470 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 105.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 6.774 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 72 |
Tensor Cores | 384 | 72 |
Ray Tracing Cores | 48 | 18 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 3050 6 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+34.7%
| 95−100
−34.7%
|
1440p | 86
+32.3%
| 65−70
−32.3%
|
4K | 53
+32.5%
| 40−45
−32.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.88 |
1440p | brak danych | 2.75 |
4K | brak danych | 4.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Battlefield 5 | 120−130
+37.8%
|
90−95
−37.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+31.6%
|
95−100
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+35%
|
140−150
−35%
|
Hitman 3 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
Metro Exodus | 144
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+40%
|
100−105
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Battlefield 5 | 120−130
+37.8%
|
90−95
−37.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+31.1%
|
90−95
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+35.7%
|
70−75
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+35%
|
140−150
−35%
|
Hitman 3 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
Metro Exodus | 144
+30.9%
|
110−120
−30.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+32%
|
75−80
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+40%
|
100−105
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+35%
|
140−150
−35%
|
Hitman 3 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+34.2%
|
120−130
−34.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+40%
|
100−105
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+31.1%
|
45−50
−31.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+35.6%
|
160−170
−35.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Metro Exodus | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+35.7%
|
140−150
−35.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+37.7%
|
130−140
−37.7%
|
Metro Exodus | 76
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3050 6 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 35% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 32% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 33% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.03 | 27.56 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lutego 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 70 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 30.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 6 GB ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 57.1% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 6 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 6 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 6 GB - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.