Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Iris Plus Graphics 640
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Iris Plus Graphics 640, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Iris Plus Graphics 640 o aż 782% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 153 | 707 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 21.40 | 17.79 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Kryptonim | TU104 | Kaby Lake GT3e |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1100 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 189 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm++ |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 52.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 0.8448 TFLOPS |
ROPs | 64 | 6 |
TMUs | 160 | 48 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Iris Plus Graphics 640, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Iris Plus Graphics 640 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Iris Plus Graphics 640 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
+474%
| 19
−474%
|
1440p | 61
+917%
| 6−7
−917%
|
4K | 49
+880%
| 5−6
−880%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+755%
|
10−12
−755%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+847%
|
16−18
−847%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Metro Exodus | 103
+1188%
|
8−9
−1188%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
Valorant | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+773%
|
10−12
−773%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Dota 2 | 44
+238%
|
13
−238%
|
Far Cry 5 | 89
+345%
|
20−22
−345%
|
Fortnite | 150−160
+609%
|
21−24
−609%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+847%
|
16−18
−847%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+1733%
|
6
−1733%
|
Metro Exodus | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+473%
|
33
−473%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+431%
|
12−14
−431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+808%
|
12−14
−808%
|
Valorant | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
World of Tanks | 270−280
+321%
|
65−70
−321%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
+636%
|
10−12
−636%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+590%
|
10−11
−590%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
Dota 2 | 127
+505%
|
21
−505%
|
Far Cry 5 | 90−95
+355%
|
20−22
−355%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+847%
|
16−18
−847%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+456%
|
30−35
−456%
|
Valorant | 130−140
+1600%
|
8−9
−1600%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+548%
|
27−30
−548%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
World of Tanks | 210−220
+711%
|
27−30
−711%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+1360%
|
5−6
−1360%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1111%
|
9−10
−1111%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Metro Exodus | 77 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
Valorant | 100−110
+827%
|
10−12
−827%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Dota 2 | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+882%
|
10−12
−882%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+300%
|
16−18
−300%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Dota 2 | 106
+563%
|
16−18
−563%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Fortnite | 45−50
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Valorant | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Iris Plus Graphics 640 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 474% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 917% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 880% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 2650% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4000 (mobilna) przewyższył Iris Plus Graphics 640 we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.14 | 3.87 |
Nowość | 27 maja 2019 | 3 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 15 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 782.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Iris Plus Graphics 640 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 633.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics 640.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Iris Plus Graphics 640 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Iris Plus Graphics 640 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.