Quadro P5200 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce RTX 3050 4GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5200 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 237 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 56 |
Wydajność energetyczna | 21.55 | 28.07 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GN20-P0 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1238 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1746 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.94 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+90.5%
| 63
−90.5%
|
1440p | 55−60
+19.6%
| 46
−19.6%
|
4K | 48
+65.5%
| 29
−65.5%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+18.3%
|
71
−18.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−0.6%
|
170
+0.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.5%
|
66
+1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+55.6%
|
54
−55.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+18.3%
|
93
−18.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+35.2%
|
125
−35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+25%
|
52
−25%
|
Far Cry 5 | 95−100
+41.2%
|
68
−41.2%
|
Fortnite | 130−140
+18.3%
|
110−120
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+25%
|
90−95
−25%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+6.9%
|
87
−6.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
Valorant | 180−190
+16.1%
|
160−170
−16.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+163%
|
32
−163%
|
Battlefield 5 | 110−120
+23.6%
|
89
−23.6%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+369%
|
36
−369%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+7.9%
|
250−260
−7.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Dota 2 | 130−140
+12.7%
|
118
−12.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+50%
|
64
−50%
|
Fortnite | 130−140
+18.3%
|
110−120
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+25%
|
90−95
−25%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+20.8%
|
77
−20.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+19.8%
|
86
−19.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+36.7%
|
49
−36.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+45.7%
|
81
−45.7%
|
Valorant | 180−190
+16.1%
|
160−170
−16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+32.5%
|
83
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
Dota 2 | 130−140
+18.8%
|
112
−18.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+57.4%
|
61
−57.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+25%
|
90−95
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+31.5%
|
85−90
−31.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+41.3%
|
46
−41.3%
|
Valorant | 180−190
+16.1%
|
160−170
−16.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+18.3%
|
110−120
−18.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+24.5%
|
160−170
−24.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 220−230
+12.5%
|
200−210
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+19.7%
|
66
−19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18
−72.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+40.8%
|
49
−40.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+34.2%
|
35−40
−34.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+31.8%
|
44
−31.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+58.6%
|
29
−58.6%
|
Valorant | 170−180
+30.6%
|
130−140
−30.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+39.1%
|
21−24
−39.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
Dota 2 | 90−95
+46.8%
|
62
−46.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
+84.2%
|
19
−84.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 90% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 20% szybszy w 1440p
- Quadro P5200 jest 66% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5200 jest 369% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 2% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5200 wyprzedza 61 testach (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.01 | 21.11 |
Nowość | 21 lutego 2018 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 60 Wat |
Quadro P5200 ma 27.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 4GB Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 4GB Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.