Quadro P5200 vs GeForce RTX 3050 4 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce RTX 3050 4 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5200 przewyższa RTX 3050 4 GB o imponujący 75% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 322 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 37 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 35.83 |
Wydajność energetyczna | 21.44 | 13.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 27 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1545 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1746 MHz | 1740 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 8,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 279.4 | 111.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.94 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 64 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 230.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 3050 4 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+84.6%
| 65−70
−84.6%
|
4K | 48
+77.8%
| 27−30
−77.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.06 |
4K | brak danych | 7.37 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+77.9%
|
95−100
−77.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+77.9%
|
95−100
−77.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Fortnite | 130−140
+81.3%
|
75−80
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
Valorant | 180−190
+87%
|
100−105
−87%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
+77.9%
|
95−100
−77.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+81.3%
|
150−160
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Dota 2 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Fortnite | 130−140
+81.3%
|
75−80
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+87.3%
|
55−60
−87.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
Valorant | 180−190
+87%
|
100−105
−87%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+83.3%
|
60−65
−83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Dota 2 | 130−140
+77.3%
|
75−80
−77.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+76.9%
|
65−70
−76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+80%
|
65−70
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Valorant | 180−190
+87%
|
100−105
−87%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
+81.3%
|
75−80
−81.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+84.5%
|
110−120
−84.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 220−230
+87.5%
|
120−130
−87.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Valorant | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Dota 2 | 90−95
+82%
|
50−55
−82%
|
Far Cry 5 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
W ten sposób Quadro P5200 i RTX 3050 4 GB konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5200 jest 85% szybszy w 1080p
- Quadro P5200 jest 78% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.03 | 15.46 |
Nowość | 21 lutego 2018 | 27 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 90 Wat |
Quadro P5200 ma 74.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3050 4 GB ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.1% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5200 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 4 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.