Quadro P5000 vs GeForce RTX 3060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa RTX 3060 Mobile o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 176 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 67 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.25 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 27.98 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GP104 | GA106 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 900 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 171.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 120 |
Tensor Cores | brak danych | 120 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−6.5%
| 99
+6.5%
|
1440p | 65−70
−1.5%
| 66
+1.5%
|
4K | 41
−4.9%
| 43
+4.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 38.45 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−97.7%
|
174
+97.7%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−49.3%
|
103
+49.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−48.9%
|
131
+48.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−13.1%
|
112
+13.1%
|
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−29.2%
|
115
+29.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Valorant | 190−200
+0.5%
|
190−200
−0.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+17.3%
|
75
−17.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−24.8%
|
141
+24.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+0%
|
69
+0%
|
Dota 2 | 130−140
+3.1%
|
131
−3.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−7.1%
|
106
+7.1%
|
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−11.2%
|
99
+11.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−13.1%
|
121
+13.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−15.7%
|
81
+15.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−44.9%
|
142
+44.9%
|
Valorant | 190−200
+2.1%
|
189
−2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−15.9%
|
131
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.6%
|
61
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Dota 2 | 130−140
+8.9%
|
124
−8.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−2%
|
101
+2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+9.9%
|
81
−9.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Valorant | 190−200
+12.2%
|
172
−12.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1%
|
210−220
−1%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−27.1%
|
75
+27.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−32.2%
|
304
+32.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−16.7%
|
84
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−19.7%
|
73
+19.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−52.8%
|
55
+52.8%
|
Valorant | 180−190
+0.5%
|
180−190
−0.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−31.3%
|
63
+31.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Dota 2 | 90−95
−1.1%
|
95
+1.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−9.7%
|
34
+9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 6% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 2% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 17% szybszy.
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 Mobile jest 98% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 23 testach (34%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 29 testach (43%)
- jest remis w 15 testach (22%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.86 | 32.65 |
Nowość | 1 października 2016 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Quadro P5000 ma 0.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3060 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P5000 i GeForce RTX 3060 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.