Quadro P5000 vs GeForce RTX 2080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 przewyższa P5000 o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 71 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 7.25 | 26.69 |
Wydajność energetyczna | 12.52 | 15.56 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 20 września 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 268% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 368 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 267 mm | 267 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−58.1%
| 147
+58.1%
|
1440p | 70−75
−50%
| 105
+50%
|
4K | 41
−82.9%
| 75
+82.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87
−465%
| 4.76
+465%
|
1440p | 35.70
−436%
| 6.66
+436%
|
4K | 60.95
−554%
| 9.32
+554%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 465% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 436% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 554% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 85−90
−58%
|
130−140
+58%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Atomic Heart | 85−90
−58%
|
130−140
+58%
|
Battlefield 5 | 110−120
−44.2%
|
163
+44.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−18.2%
|
117
+18.2%
|
Fortnite | 140−150
−42.1%
|
199
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30%
|
156
+30%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−71.3%
|
209
+71.3%
|
Valorant | 190−200
−36.3%
|
263
+36.3%
|
Atomic Heart | 85−90
−58%
|
130−140
+58%
|
Battlefield 5 | 110−120
−37.2%
|
155
+37.2%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Dota 2 | 130−140
−10.4%
|
140−150
+10.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−13.1%
|
112
+13.1%
|
Fortnite | 140−150
−23.6%
|
173
+23.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−27.5%
|
153
+27.5%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−22.4%
|
131
+22.4%
|
Metro Exodus | 70−75
−28.6%
|
90
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−54.1%
|
188
+54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−84.7%
|
181
+84.7%
|
Valorant | 190−200
−31.6%
|
254
+31.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−28.3%
|
145
+28.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−67.7%
|
100−110
+67.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Dota 2 | 130−140
−10.4%
|
140−150
+10.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−7.1%
|
106
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−10%
|
132
+10%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−49.4%
|
130−140
+49.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−38.5%
|
169
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−100%
|
106
+100%
|
Valorant | 190−200
−15.5%
|
223
+15.5%
|
Fortnite | 140−150
−11.4%
|
156
+11.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−47.6%
|
300−350
+47.6%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−59.3%
|
90−95
+59.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−39.5%
|
60
+39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−7.4%
|
247
+7.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−52.4%
|
125
+52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−37.5%
|
99
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−42.2%
|
118
+42.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−66.7%
|
90−95
+66.7%
|
Fortnite | 75−80
−66.2%
|
128
+66.2%
|
Atomic Heart | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−75.4%
|
107
+75.4%
|
Metro Exodus | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−111%
|
76
+111%
|
Valorant | 180−190
−27.2%
|
234
+27.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−58.3%
|
76
+58.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Dota 2 | 90−95
−29.8%
|
120−130
+29.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−47.3%
|
81
+47.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−91.7%
|
69
+91.7%
|
Fortnite | 35−40
−80.6%
|
65
+80.6%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 58% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 50% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 83% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 jest 111% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 wyprzedza 66 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.86 | 48.80 |
Nowość | 1 października 2016 | 20 września 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 215 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 115% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 ma 48.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.