Quadro P5000 vs Apple M1 8-Core GPU
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z Apple M1 8-Core GPU, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa Apple M1 8-Core GPU o aż 124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 353 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.20 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.50 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | brak danych |
Kryptonim | GP104 | brak danych |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 10 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 8 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1278 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | brak danych |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+250%
| 28
−250%
|
4K | 42
+133%
| 18−20
−133%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | brak danych |
4K | 59.50 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Battlefield 5 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+87%
|
90−95
−87%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Battlefield 5 | 100−110
+128%
|
45−50
−128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+110%
|
35−40
−110%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+87%
|
90−95
−87%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+100%
|
30−35
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+119%
|
30−35
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+143%
|
21−24
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+136%
|
27−30
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry 5 | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+87%
|
90−95
−87%
|
Hitman 3 | 65−70
+152%
|
27−30
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+95.8%
|
70−75
−95.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+148%
|
45−50
−148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+55.3%
|
75−80
−55.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+105%
|
35−40
−105%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+126%
|
27−30
−126%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+123%
|
21−24
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+158%
|
70−75
−158%
|
Hitman 3 | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+138%
|
27−30
−138%
|
Metro Exodus | 60−65
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+213%
|
24−27
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+95.4%
|
85−90
−95.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+139%
|
21−24
−139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Hitman 3 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+130%
|
65−70
−130%
|
Metro Exodus | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Far Cry 5 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
W ten sposób Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 250% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5000 przewyższył Apple M1 8-Core GPU we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.50 | 14.54 |
Nowość | 1 października 2016 | 10 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Quadro P5000 ma 123.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Apple M1 8-Core GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Apple M1 8-Core GPU.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Apple M1 8-Core GPU - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i Apple M1 8-Core GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.