Quadro P3000 (mobilna) vs Quadro T2000 Max-Q

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

P3000 (mobilna)
2017
6 GB GDDR5, 75 Watt
16.60

T2000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności333317
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.5030.88
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania11 stycznia 2017 (8 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801024
Częstotliwość rdzenia1088 MHz1200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1215 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami97.20103.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.11 TFLOPS3.318 TFLOPS
ROPs4832
TMUs8064

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1753 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci168 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.4brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (Laptop) i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P3000 (mobilna) 16.60
T2000 Max-Q 17.64
+6.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

P3000 (mobilna) 6487
T2000 Max-Q 6894
+6.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P3000 (mobilna) 12105
+5.6%
T2000 Max-Q 11461

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P3000 (mobilna) 33390
T2000 Max-Q 39269
+17.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P3000 (mobilna) 9256
+12%
T2000 Max-Q 8262

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 63332
+54.1%
T2000 Max-Q 41106

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P3000 (mobilna) 331998
+342%
T2000 Max-Q 75193

3DMark Time Spy Graphics

P3000 (mobilna) 2864
T2000 Max-Q 3094
+8%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P3000 (mobilna) 68
+33.5%
T2000 Max-Q 51

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P3000 (mobilna) 107
+10.2%
T2000 Max-Q 97

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P3000 (mobilna) 73
T2000 Max-Q 75
+1.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P3000 (mobilna) 97
+6.6%
T2000 Max-Q 91

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P3000 (mobilna) 87
T2000 Max-Q 89
+2.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P3000 (mobilna) 30
T2000 Max-Q 32
+7.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P3000 (mobilna) 55
+36%
T2000 Max-Q 40

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P3000 (mobilna) 8
+8.5%
T2000 Max-Q 7

SPECviewperf 12 - Showcase

P3000 (mobilna) 55
+36%
T2000 Max-Q 40

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

P3000 (mobilna) 68
+33.5%
T2000 Max-Q 51

SPECviewperf 12 - Catia

P3000 (mobilna) 97
+6.6%
T2000 Max-Q 91

SPECviewperf 12 - Solidworks

P3000 (mobilna) 107
+10.2%
T2000 Max-Q 97

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P3000 (mobilna) 73
T2000 Max-Q 75
+1.6%

SPECviewperf 12 - Creo

P3000 (mobilna) 87
T2000 Max-Q 89
+2.2%

SPECviewperf 12 - Medical

P3000 (mobilna) 30
T2000 Max-Q 32
+7.7%

SPECviewperf 12 - Energy

P3000 (mobilna) 7.7
+8.5%
T2000 Max-Q 7.1

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+14%
57
−14%
1440p24−27
−8.3%
26
+8.3%
4K31
−19.4%
37
+19.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Forza Horizon 4 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%
Forza Horizon 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Metro Exodus 45−50
−26.1%
58
+26.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
−60%
64
+60%
Valorant 65−70
−26.5%
86
+26.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Dota 2 60−65
+46.3%
41
−46.3%
Far Cry 5 55−60
−16.9%
69
+16.9%
Fortnite 90−95
−5.4%
95−100
+5.4%
Forza Horizon 4 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%
Forza Horizon 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
Grand Theft Auto V 60−65
−6.7%
60−65
+6.7%
Metro Exodus 45−50
+15%
40
−15%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−5.1%
120−130
+5.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−7.7%
55−60
+7.7%
Valorant 65−70
+51.1%
45
−51.1%
World of Tanks 200−210
−3.8%
210−220
+3.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−7.4%
55−60
+7.4%
Counter-Strike 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 30−35
−9.1%
35−40
+9.1%
Dota 2 60−65
−88.3%
113
+88.3%
Far Cry 5 55−60
−3.4%
60−65
+3.4%
Forza Horizon 4 65−70
−7.2%
70−75
+7.2%
Forza Horizon 5 45−50
−6.7%
45−50
+6.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−5.1%
120−130
+5.1%
Valorant 65−70
−5.9%
70−75
+5.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Dota 2 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Grand Theft Auto V 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−3.8%
160−170
+3.8%
Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
World of Tanks 110−120
−5.1%
120−130
+5.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−5.9%
35−40
+5.9%
Cyberpunk 2077 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Far Cry 5 40−45
−7%
45−50
+7%
Forza Horizon 4 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%
Forza Horizon 5 24−27
−7.7%
27−30
+7.7%
Metro Exodus 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Valorant 40−45
−7%
45−50
+7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Dota 2 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Grand Theft Auto V 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%
Metro Exodus 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−6%
50−55
+6%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Counter-Strike 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Dota 2 27−30
−58.6%
46
+58.6%
Far Cry 5 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Fortnite 20−22
−5%
21−24
+5%
Forza Horizon 4 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 5 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Valorant 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

W ten sposób P3000 (mobilna) i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) jest 14% szybszy w 1080p
  • T2000 Max-Q jest 8% szybszy w 1440p
  • T2000 Max-Q jest 19% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i High Preset, P3000 (mobilna) jest 51% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T2000 Max-Q jest 88% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • P3000 (mobilna) wyprzedza 3 testach (5%)
  • T2000 Max-Q wyprzedza 58 testach (91%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 16.60 17.64
Nowość 11 stycznia 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 40 Wat

P3000 (mobilna) ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, T2000 Max-Q ma 6.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 87.5% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P3000 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Quadro P3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro T2000 Max-Q
Quadro T2000 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 162 głosy

Oceń Quadro P3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 75 głosów

Oceń Quadro T2000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P3000 (mobilna) lub Quadro T2000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.