Quadro P3000 (mobilna) vs K620
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z Quadro K620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P3000 (mobilna) przewyższa Quadro K620 o aż 235% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 563 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 10.02 | 1.28 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-Q1 | GM107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 22 lipca 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $189.89 |
Cena teraz | $537 | $286 (1.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) ma 683% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K620.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1058 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1124 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 41 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 26.98 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | 863.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 160 mm |
Grubość | brak danych | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1800 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | Up to 29 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DVI-I DP |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Vision Pro | brak danych | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | brak danych |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | 5.0 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+250%
| 18−20
−250%
|
4K | 28
+250%
| 8−9
−250%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Battlefield 5 | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Far Cry 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Hitman 3 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Metro Exodus | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Battlefield 5 | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Far Cry 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Hitman 3 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Metro Exodus | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Far Cry 5 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+267%
|
24−27
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Hitman 3 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Metro Exodus | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Hitman 3 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Metro Exodus | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i Quadro K620 konkurują w popularnych grach:
- P3000 (mobilna) jest 250% szybszy w 1080p
- P3000 (mobilna) jest 250% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.34 | 5.77 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 22 lipca 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 41 Wat |
Model Quadro P3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro K620 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i Quadro K620 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.