Quadro P1000 vs GeForce GTX 680

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P1000 z GeForce GTX 680, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.25

GTX 680 przewyższa P1000 o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i GeForce GTX 680, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności420367
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej5.612.97
Wydajność energetyczna20.105.14
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK104
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 lutego 2017 (8 lat temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$375 $499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Quadro P1000 ma 89% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P1000 i GeForce GTX 680: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i GeForce GTX 680, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401536
Częstotliwość rdzenia1493 MHz1006 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1519 MHz1058 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt195 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.61135.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.555 TFLOPS3.25 TFLOPS
ROPs1632
TMUs32128

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i GeForce GTX 680 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mm254 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
GrubośćMXM Module2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i GeForce GTX 680: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2048 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci1502 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci96.13 GB/s192.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i GeForce GTX 680. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i GeForce GTX 680 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i GeForce GTX 680, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.75.1
OpenGL4.64.2
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P1000 i GeForce GTX 680 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P1000 11.25
GTX 680 14.03
+24.7%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P1000 4477
GTX 680 5585
+24.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P1000 6001
GTX 680 10217
+70.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P1000 24240
GTX 680 29702
+22.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P1000 4787
GTX 680 7587
+58.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P1000 30721
GTX 680 47130
+53.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P1000 14379
GTX 680 18395
+27.9%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Quadro P1000 13330
GTX 680 17522
+31.4%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Quadro P1000 14286
+7.8%
GTX 680 13248

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P1000 i GeForce GTX 680 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p35−40
−28.6%
45
+28.6%
Full HD46
−63%
75
+63%
4K11
−136%
26
+136%

Koszt jednej klatki, $

1080p8.15
−22.5%
6.65
+22.5%
4K34.09
−77.6%
19.19
+77.6%
  • Koszt jednej klatki w GTX 680 jest o 23% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 680 jest o 78% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 21−24
−19%
24−27
+19%
Cyberpunk 2077 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
−23.7%
45−50
+23.7%
Counter-Strike 2 21−24
−19%
24−27
+19%
Cyberpunk 2077 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%
Forza Horizon 4 45−50
−25.5%
55−60
+25.5%
Forza Horizon 5 30−33
−26.7%
35−40
+26.7%
Metro Exodus 30−35
−25%
40−45
+25%
Red Dead Redemption 2 30−33
−20%
35−40
+20%
Valorant 45−50
−26.1%
55−60
+26.1%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
−23.7%
45−50
+23.7%
Counter-Strike 2 21−24
−19%
24−27
+19%
Cyberpunk 2077 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%
Dota 2 40−45
+13.5%
37
−13.5%
Far Cry 5 45−50
−17.8%
50−55
+17.8%
Fortnite 41
−97.6%
80−85
+97.6%
Forza Horizon 4 45−50
−25.5%
55−60
+25.5%
Forza Horizon 5 30−33
−26.7%
35−40
+26.7%
Grand Theft Auto V 40−45
−33.3%
56
+33.3%
Metro Exodus 30−35
−25%
40−45
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 103
−1.9%
100−110
+1.9%
Red Dead Redemption 2 30−33
−20%
35−40
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−34.3%
47
+34.3%
Valorant 45−50
−26.1%
55−60
+26.1%
World of Tanks 160−170
−38.3%
224
+38.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−23.7%
45−50
+23.7%
Counter-Strike 2 21−24
−19%
24−27
+19%
Cyberpunk 2077 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%
Dota 2 40−45
−23.8%
50−55
+23.8%
Far Cry 5 45−50
−17.8%
50−55
+17.8%
Forza Horizon 4 45−50
−25.5%
55−60
+25.5%
Forza Horizon 5 30−33
−26.7%
35−40
+26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−19.3%
100−110
+19.3%
Valorant 45−50
−26.1%
55−60
+26.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−18.8%
18−20
+18.8%
Dota 2 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Grand Theft Auto V 16−18
−37.5%
21−24
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
−88.6%
130−140
+88.6%
Red Dead Redemption 2 10−11
−30%
12−14
+30%
World of Tanks 80−85
−22.9%
100−110
+22.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−26.1%
27−30
+26.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry 5 24−27
−34.6%
35−40
+34.6%
Forza Horizon 4 27−30
−33.3%
35−40
+33.3%
Forza Horizon 5 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Metro Exodus 24−27
−29.2%
30−35
+29.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Valorant 27−30
−24.1%
35−40
+24.1%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−50%
6−7
+50%
Dota 2 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Grand Theft Auto V 21−24
+4.8%
21
−4.8%
Metro Exodus 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−26.5%
40−45
+26.5%
Red Dead Redemption 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+4.8%
21
−4.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−40%
14−16
+40%
Counter-Strike 2 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Dota 2 21−24
−18.2%
24−27
+18.2%
Far Cry 5 14−16
−28.6%
18−20
+28.6%
Fortnite 12−14
−23.1%
16−18
+23.1%
Forza Horizon 4 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Forza Horizon 5 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Valorant 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%

W ten sposób Quadro P1000 i GTX 680 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 29% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 63% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 136% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P1000 jest 14% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 680 jest 98% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P1000 wyprzedza 4 testach (6%)
  • GTX 680 wyprzedza 60 testach (94%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.25 14.03
Nowość 7 lutego 2017 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2048 MB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 195 Wat

Quadro P1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 387.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 680 ma 24.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 680 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P1000 i GeForce GTX 680 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P1000
Quadro P1000
NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 589 głosów

Oceń Quadro P1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 597 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P1000 lub GeForce GTX 680, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.