Quadro M600M vs GeForce RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M600M z GeForce RTX 5070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 przewyższa M600M o aż 1120% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M600M i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 618 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 65 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 66.32 |
Wydajność energetyczna | 12.85 | 18.81 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM107 | GB205 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 4 marca 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M600M i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M600M i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 837 MHz | 2325 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 876 MHz | 2512 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 14.02 | 482.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6728 TFLOPS | 30.87 TFLOPS |
ROPs | 8 | 80 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M600M i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 245 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M600M i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M600M i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M600M i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M600M i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M600M i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M600M i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 17
−665%
| 130
+665%
|
1440p | 7−8
−1243%
| 94
+1243%
|
4K | 5−6
−1220%
| 66
+1220%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.22 |
1440p | brak danych | 5.84 |
4K | brak danych | 8.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−1308%
|
180−190
+1308%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−1196%
|
290−300
+1196%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1227%
|
140−150
+1227%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−1308%
|
180−190
+1308%
|
Battlefield 5 | 21−24
−655%
|
160−170
+655%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−1196%
|
290−300
+1196%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1227%
|
140−150
+1227%
|
Far Cry 5 | 14−16
−993%
|
160−170
+993%
|
Fortnite | 30−35
−781%
|
270−280
+781%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−854%
|
220−230
+854%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1136%
|
170−180
+1136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−785%
|
170−180
+785%
|
Valorant | 60−65
−416%
|
300−350
+416%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−1308%
|
180−190
+1308%
|
Battlefield 5 | 21−24
−655%
|
160−170
+655%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−1196%
|
290−300
+1196%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−212%
|
270−280
+212%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1227%
|
140−150
+1227%
|
Dota 2 | 40−45
−1036%
|
500−550
+1036%
|
Far Cry 5 | 14−16
−993%
|
160−170
+993%
|
Fortnite | 30−35
−781%
|
270−280
+781%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−854%
|
220−230
+854%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−800%
|
160−170
+800%
|
Metro Exodus | 10−11
−1380%
|
140−150
+1380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−785%
|
170−180
+785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−1607%
|
230−240
+1607%
|
Valorant | 60−65
−416%
|
300−350
+416%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−655%
|
160−170
+655%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1227%
|
140−150
+1227%
|
Dota 2 | 40−45
−1036%
|
500−550
+1036%
|
Far Cry 5 | 14−16
−993%
|
160−170
+993%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−854%
|
220−230
+854%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−785%
|
170−180
+785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−2538%
|
211
+2538%
|
Valorant | 60−65
−416%
|
300−350
+416%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−781%
|
270−280
+781%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−990%
|
400−450
+990%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1967%
|
120−130
+1967%
|
Metro Exodus | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−386%
|
170−180
+386%
|
Valorant | 55−60
−541%
|
350−400
+541%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2317%
|
140−150
+2317%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1320%
|
140−150
+1320%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1377%
|
190−200
+1377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1938%
|
163
+1938%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−1410%
|
150−160
+1410%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−735%
|
140−150
+735%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−14500%
|
146
+14500%
|
Valorant | 27−30
−1093%
|
300−350
+1093%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−3333%
|
100−110
+3333%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
Dota 2 | 18−20
−1067%
|
210−220
+1067%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1943%
|
140−150
+1943%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób Quadro M600M i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 665% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 1243% szybszy w 1440p
- RTX 5070 jest 1220% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 jest 14500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 wyprzedza 57 testach (95%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.86 | 59.28 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 4 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 250 Wat |
Quadro M600M ma 733.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 1119.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.