Quadro M600M vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M600M z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro M600M
2015
2 GB GDDR5, 30 Watt
5.58

RTX 2050 Mobile przewyższa M600M o aż 235% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności605296
Miejsce według popularnościnie w top-10020
Wydajność energetyczna12.7628.50
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM107GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia837 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost876 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów1,870 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami14.0294.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6728 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.08.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro M600M 5.58
RTX 2050 Mobile 18.69
+235%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro M600M 2911
RTX 2050 Mobile 12495
+329%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro M600M 12734
RTX 2050 Mobile 46821
+268%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro M600M 2430
RTX 2050 Mobile 8965
+269%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro M600M 18491
RTX 2050 Mobile 58257
+215%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro M600M 631
RTX 2050 Mobile 3221
+410%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−133%
42
+133%
1440p10−12
−240%
34
+240%
4K7−8
−257%
25
+257%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−444%
49
+444%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−180%
40−45
+180%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−600%
42
+600%
Battlefield 5 14−16
−307%
60−65
+307%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−217%
35−40
+217%
Cyberpunk 2077 9−10
−367%
42
+367%
Far Cry 5 12−14
−267%
40−45
+267%
Far Cry New Dawn 16−18
−213%
50−55
+213%
Forza Horizon 4 35−40
−225%
110−120
+225%
Hitman 3 12−14
−267%
44
+267%
Horizon Zero Dawn 35−40
−160%
90−95
+160%
Metro Exodus 14−16
−357%
60−65
+357%
Red Dead Redemption 2 14−16
−233%
50−55
+233%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−205%
60−65
+205%
Watch Dogs: Legion 45−50
−79.6%
85−90
+79.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−180%
40−45
+180%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−250%
21
+250%
Battlefield 5 14−16
−307%
60−65
+307%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−217%
35−40
+217%
Cyberpunk 2077 9−10
−233%
30
+233%
Far Cry 5 12−14
−267%
40−45
+267%
Far Cry New Dawn 16−18
−213%
50−55
+213%
Forza Horizon 4 35−40
−225%
110−120
+225%
Hitman 3 12−14
−258%
43
+258%
Horizon Zero Dawn 35−40
−160%
90−95
+160%
Metro Exodus 14−16
−357%
60−65
+357%
Red Dead Redemption 2 14−16
−233%
50−55
+233%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−210%
62
+210%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−121%
40−45
+121%
Watch Dogs: Legion 45−50
−79.6%
85−90
+79.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−180%
40−45
+180%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−217%
35−40
+217%
Cyberpunk 2077 9−10
−178%
25
+178%
Far Cry 5 12−14
−267%
40−45
+267%
Forza Horizon 4 35−40
−225%
110−120
+225%
Hitman 3 12−14
−225%
39
+225%
Horizon Zero Dawn 35−40
−160%
90−95
+160%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−175%
55
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−313%
33
+313%
Watch Dogs: Legion 45−50
+172%
18
−172%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−233%
50−55
+233%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−227%
35−40
+227%
Far Cry New Dawn 9−10
−211%
27−30
+211%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−280%
18−20
+280%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−320%
21−24
+320%
Cyberpunk 2077 3−4
−267%
10−12
+267%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Forza Horizon 4 14−16
−587%
100−110
+587%
Hitman 3 10−11
−120%
21−24
+120%
Horizon Zero Dawn 12−14
−217%
35−40
+217%
Metro Exodus 4−5
−750%
30−35
+750%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 47
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−320%
21−24
+320%
Watch Dogs: Legion 35−40
−208%
110−120
+208%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−210%
30−35
+210%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Far Cry New Dawn 4−5
−250%
14−16
+250%
Hitman 3 2−3
−600%
14−16
+600%
Horizon Zero Dawn 12−14
−700%
95−100
+700%
Metro Exodus 2−3
−900%
20−22
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−850%
18−20
+850%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−267%
10−12
+267%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−350%
9−10
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−400%
10−11
+400%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 3−4
−233%
10−11
+233%
Forza Horizon 4 5−6
−400%
24−27
+400%
Watch Dogs: Legion 2−3
−300%
8−9
+300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−167%
16−18
+167%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób Quadro M600M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 133% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 240% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 257% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M600M jest 172% szybszy.
  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 1500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro M600M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 68 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.58 18.69
Nowość 18 sierpnia 2015 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

Quadro M600M ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 234.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M600M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M600M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M600M
Quadro M600M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 23 głosy

Oceń Quadro M600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2214 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M600M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.