Quadro M2000M vs RTX A4500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M2000M z RTX A4500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 przewyższa M2000M o aż 523% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000M i RTX A4500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 498 | 51 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.19 | 19.17 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GM107 | GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 3 grudnia 2015 (9 lat temu) | 23 listopada 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M2000M i RTX A4500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000M i RTX A4500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 7168 |
Częstotliwość rdzenia | 1029 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1098 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.92 | 369.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.405 TFLOPS | 23.65 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 40 | 224 |
Tensor Cores | brak danych | 224 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 56 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M2000M i RTX A4500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000M i RTX A4500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 20 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 640.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000M i RTX A4500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000M i RTX A4500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000M i RTX A4500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M2000M i RTX A4500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- Passmark
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M2000M i RTX A4500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−511%
| 220−230
+511%
|
4K | 11
−491%
| 65−70
+491%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Atomic Heart | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Battlefield 5 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Far Cry 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Fortnite | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−500%
|
180−190
+500%
|
Valorant | 80−85
−495%
|
500−550
+495%
|
Atomic Heart | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Battlefield 5 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−511%
|
800−850
+511%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Dota 2 | 60−65
−456%
|
350−400
+456%
|
Far Cry 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Fortnite | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
Grand Theft Auto V | 30
−500%
|
180−190
+500%
|
Metro Exodus | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−500%
|
180−190
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 23
−509%
|
140−150
+509%
|
Valorant | 80−85
−495%
|
500−550
+495%
|
Battlefield 5 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−494%
|
95−100
+494%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Dota 2 | 60−65
−456%
|
350−400
+456%
|
Far Cry 5 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−522%
|
230−240
+522%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−519%
|
130−140
+519%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−500%
|
180−190
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−507%
|
85−90
+507%
|
Valorant | 80−85
−495%
|
500−550
+495%
|
Fortnite | 50−55
−488%
|
300−310
+488%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−515%
|
400−450
+515%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Metro Exodus | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−505%
|
260−270
+505%
|
Valorant | 95−100
−479%
|
550−600
+479%
|
Battlefield 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−515%
|
80−85
+515%
|
Fortnite | 16−18
−488%
|
100−105
+488%
|
Atomic Heart | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Metro Exodus | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−511%
|
55−60
+511%
|
Valorant | 40−45
−514%
|
270−280
+514%
|
Battlefield 5 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Dota 2 | 30−35
−513%
|
190−200
+513%
|
Far Cry 5 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Fortnite | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
W ten sposób M2000M i RTX A4500 konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 jest 511% szybszy w 1080p
- RTX A4500 jest 491% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.98 | 55.93 |
Nowość | 3 grudnia 2015 | 23 listopada 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 20 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 200 Wat |
M2000M ma 263.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 ma 522.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 400% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4500 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A4500 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.