Playstation 3 RSX 28nm vs ATI All-In-Wonder X800 SE
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Curie (2003−2013) | R400 (2004−2008) |
Kryptonim | RSX-D5305L | R420 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 czerwca 2013 (11 lat temu) | 27 kwietnia 2005 (19 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 425 MHz |
Ilość tranzystorów | 302 million | 160 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 130 nm |
Pobór mocy (TDP) | 21 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.20 | 3.400 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | AGP 8x |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 256 MB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 700 MHz | 400 MHz |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | 25.6 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | 9.0b (9_2) |
OpenGL | ES 1.1 | 2.0 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 3 czerwca 2013 | 27 kwietnia 2005 |
Proces technologiczny | 28 nm | 130 nm |
Playstation 3 RSX 28nm ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Playstation 3 RSX 28nm jest przeznaczona dla laptopów, a All-In-Wonder X800 SE - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 3 RSX 28nm i All-In-Wonder X800 SE - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.