Maxwell GPU Surface Book vs GeForce RTX 5090 D
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Maxwell GPU Surface Book z GeForce RTX 5090 D, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5090 D przewyższa Maxwell GPU Surface Book o aż 3055% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 727 | 1 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 13.82 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Surface Book | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2015 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 21760 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 2017 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 2407 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 92,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 575 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 1,637 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 104.8 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 176 |
TMUs | brak danych | 680 |
Tensor Cores | brak danych | 680 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 170 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5012 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Maxwell GPU Surface Book i GeForce RTX 5090 D w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−2855%
| 650−700
+2855%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Battlefield 5 | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
Far Cry 5 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Fortnite | 18−20
−2795%
|
550−600
+2795%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Valorant | 50−55
−3000%
|
1550−1600
+3000%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Battlefield 5 | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−2817%
|
350−400
+2817%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−2995%
|
1950−2000
+2995%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
Dota 2 | 30−35
−3025%
|
1000−1050
+3025%
|
Far Cry 5 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Fortnite | 18−20
−2795%
|
550−600
+2795%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Metro Exodus | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Valorant | 50−55
−3000%
|
1550−1600
+3000%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
Dota 2 | 30−35
−3025%
|
1000−1050
+3025%
|
Far Cry 5 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Valorant | 50−55
−3000%
|
1550−1600
+3000%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−2795%
|
550−600
+2795%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−2977%
|
800−850
+2977%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−2936%
|
850−900
+2936%
|
Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2900%
|
180−190
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2900%
|
150−160
+2900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−3025%
|
500−550
+3025%
|
Valorant | 16−18
−2841%
|
500−550
+2841%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Dota 2 | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2900%
|
90−95
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
W ten sposób Maxwell GPU Surface Book i RTX 5090 D konkurują w popularnych grach:
- RTX 5090 D jest 2855% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.17 | 100.00 |
Nowość | 1 października 2015 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
RTX 5090 D ma 3054.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5090 D to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Maxwell GPU Surface Book.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Maxwell GPU Surface Book jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 D - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.