Iris Xe Graphics G7 80EUs vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 A Mobile przewyższa Iris Xe Graphics G7 80EUs o aż 285% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 530 | 196 |
Miejsce według popularności | 73 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.61 | 44.61 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Tiger Lake Xe | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 15 sierpnia 2020 (4 lata temu) | 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 80 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1343 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 12,000 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 75.21 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.813 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 56 |
Tensor Cores | brak danych | 56 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 19
−268%
| 70−75
+268%
|
1440p | 10
−250%
| 35−40
+250%
|
4K | 15
−267%
| 55−60
+267%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
−264%
|
40−45
+264%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
Elden Ring | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Counter-Strike 2 | 9
−233%
|
30−33
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−275%
|
45−50
+275%
|
Forza Horizon 4 | 30
−267%
|
110−120
+267%
|
Metro Exodus | 27
−270%
|
100−105
+270%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Valorant | 18
−261%
|
65−70
+261%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Counter-Strike 2 | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−260%
|
18−20
+260%
|
Dota 2 | 22
−264%
|
80−85
+264%
|
Elden Ring | 17
−282%
|
65−70
+282%
|
Far Cry 5 | 26
−285%
|
100−105
+285%
|
Fortnite | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
Forza Horizon 4 | 24
−275%
|
90−95
+275%
|
Grand Theft Auto V | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
Metro Exodus | 17
−282%
|
65−70
+282%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−277%
|
230−240
+277%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Valorant | 14
−257%
|
50−55
+257%
|
World of Tanks | 110−120
−248%
|
400−450
+248%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
Counter-Strike 2 | 5
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−250%
|
14−16
+250%
|
Dota 2 | 36
−261%
|
130−140
+261%
|
Far Cry 5 | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
Forza Horizon 4 | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−277%
|
230−240
+277%
|
Valorant | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
Elden Ring | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Grand Theft Auto V | 6
−250%
|
21−24
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
World of Tanks | 55−60
−282%
|
210−220
+282%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Forza Horizon 4 | 16
−275%
|
60−65
+275%
|
Metro Exodus | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
Valorant | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Elden Ring | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Dota 2 | 16
−275%
|
60−65
+275%
|
Far Cry 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Fortnite | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Valorant | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
W ten sposób Iris Xe Graphics G7 80EUs i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 268% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 250% szybszy w 1440p
- RTX 3050 A Mobile jest 267% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.57 | 29.16 |
Proces technologiczny | 10 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 28 Wat | 45 Wat |
Iris Xe Graphics G7 80EUs ma 60.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 285.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 25% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Xe Graphics G7 80EUs.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Xe Graphics G7 80EUs i GeForce RTX 3050 A Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.