Iris Graphics 540 vs GeForce GTX 1050 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o aż 247% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 730 | 403 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.12 | 3.50 |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Skylake GT3e | N17P-G0 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2015 (8 lat temu) | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) |
Cena teraz | $1043 | $1085 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Max-Q ma 2817% lepszy stosunek ceny do jakości niż Iris Graphics 540.
Dane techniczne
Parametry ogólne Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 999 - 1189 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 1139 - 1328 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 34 - 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 50.40 | 53.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,700 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | eDRAM | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | eDRAM + 64/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.97 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 247% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 224% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 223% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 195% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 290% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 212% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1050 Max-Q przewyższa Iris Graphics 540 o 153% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
1440p | 7−8
−257%
| 25
+257%
|
4K | 4−5
−275%
| 15
+275%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Battlefield 5 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Far Cry 5 | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Hitman 3 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Metro Exodus | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
Battlefield 5 | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−263%
|
29
+263%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−259%
|
97
+259%
|
Hitman 3 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Metro Exodus | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−267%
|
22
+267%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−264%
|
50−55
+264%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−267%
|
40−45
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−250%
|
21
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−288%
|
31
+288%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−267%
|
22
+267%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Hitman 3 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Metro Exodus | 6−7
−300%
|
24
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
W ten sposób Iris Graphics 540 i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Max-Q jest 79% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Max-Q jest 257% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Max-Q jest 275% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.04 | 10.55 |
Nowość | 1 września 2015 | 3 stycznia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 MB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 34 Wat |
Model GeForce GTX 1050 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 540.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Graphics 540 i GeForce GTX 1050 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.