HD Graphics 520 vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 przewyższa HD Graphics 520 o aż 677% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 875 | 335 |
Miejsce według popularności | 64 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 9.95 | 23.21 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Skylake GT2 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 3 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | brak danych |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 8000 MHz |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Quadro T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Passmark
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−650%
| 150−160
+650%
|
Full HD | 10
−650%
| 75−80
+650%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Dota 2 | 11
−673%
|
85−90
+673%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Fortnite | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 3
−600%
|
21−24
+600%
|
Metro Exodus | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−622%
|
65−70
+622%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−600%
|
21−24
+600%
|
World of Tanks | 30
−667%
|
230−240
+667%
|
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Dota 2 | 22
−673%
|
170−180
+673%
|
Far Cry 5 | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−650%
|
75−80
+650%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−662%
|
160−170
+662%
|
Dota 2 | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
World of Tanks | 14−16
−614%
|
100−105
+614%
|
Battlefield 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Far Cry 5 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Valorant | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
Dota 2 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Battlefield 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Dota 2 | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro T1000 jest 650% szybszy w 900p
- Quadro T1000 jest 650% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.13 | 16.55 |
Nowość | 1 września 2015 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 50 Wat |
HD Graphics 520 ma 233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma 677% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.