GeForce RTX 3080 Mobile vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3080 Mobile
2021
16 GB GDDR6, 150 Watt
42.65
+261%

RTX 3080 Mobile przewyższa GeForce MX550 o aż 261% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności90405
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Turing (2018−2022)
KryptonimGN20-E7 GA104GN18-S5
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania12 stycznia 2021 (3 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących61441024
Częstotliwość rdzenia780 - 1100 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1245 - 1710 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów17,400 million4,700 million
Proces technologiczny8 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt (80 - 150 Watt TGP)15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.642.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa18.98 gflops2.703 gflops
ROPs9616
TMUs19232

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci384.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.67.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3080 Mobile 42.65
+261%
GeForce MX550 11.81

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3080 Mobile 16450
+261%
GeForce MX550 4555

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3080 Mobile 78406
+114%
GeForce MX550 36560

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3080 Mobile 37933
+279%
GeForce MX550 10005

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3080 Mobile 27194
+344%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3080 Mobile 107695
+167%
GeForce MX550 40364

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD121
+175%
44
−175%
1440p76
+262%
21−24
−262%
4K47
+67.9%
28
−67.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 134
+644%
18−20
−644%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 122
+336%
27−30
−336%
Assassin's Creed Valhalla 98
+444%
18−20
−444%
Battlefield 5 130−140
+250%
35−40
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+250%
24−27
−250%
Cyberpunk 2077 117
+550%
18−20
−550%
Far Cry 5 85−90
+226%
27−30
−226%
Far Cry New Dawn 100−110
+209%
30−35
−209%
Forza Horizon 4 190−200
+153%
75−80
−153%
Hitman 3 130
+491%
21−24
−491%
Horizon Zero Dawn 170−180
+170%
60−65
−170%
Metro Exodus 130−140
+233%
35−40
−233%
Red Dead Redemption 2 95−100
+188%
30−35
−188%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+303%
35−40
−303%
Watch Dogs: Legion 130−140
+91.3%
65−70
−91.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 188
+571%
27−30
−571%
Assassin's Creed Valhalla 79
+339%
18−20
−339%
Battlefield 5 130−140
+250%
35−40
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+250%
24−27
−250%
Cyberpunk 2077 99
+450%
18−20
−450%
Far Cry 5 85−90
+226%
27−30
−226%
Far Cry New Dawn 100−110
+209%
30−35
−209%
Forza Horizon 4 190−200
+153%
75−80
−153%
Hitman 3 117
+432%
21−24
−432%
Horizon Zero Dawn 170−180
+170%
60−65
−170%
Metro Exodus 144
+269%
35−40
−269%
Red Dead Redemption 2 96
+191%
30−35
−191%
Shadow of the Tomb Raider 213
+310%
52
−310%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+183%
30−33
−183%
Watch Dogs: Legion 227
+229%
65−70
−229%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+168%
27−30
−168%
Assassin's Creed Valhalla 69
+283%
18−20
−283%
Call of Duty: Modern Warfare 80−85
+250%
24−27
−250%
Cyberpunk 2077 90
+400%
18−20
−400%
Far Cry 5 85−90
+226%
27−30
−226%
Forza Horizon 4 157
+101%
75−80
−101%
Hitman 3 108
+391%
21−24
−391%
Horizon Zero Dawn 155
+146%
60−65
−146%
Shadow of the Tomb Raider 185
+340%
42
−340%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+293%
27
−293%
Watch Dogs: Legion 74
+7.2%
65−70
−7.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
+188%
30−35
−188%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80−85
+248%
21−24
−248%
Far Cry New Dawn 60−65
+250%
18−20
−250%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+417%
12−14
−417%
Assassin's Creed Valhalla 60
+650%
8−9
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 30−35
+467%
6−7
−467%
Far Cry 5 45−50
+243%
14−16
−243%
Forza Horizon 4 230−240
+304%
55−60
−304%
Hitman 3 76
+407%
14−16
−407%
Horizon Zero Dawn 121
+404%
24−27
−404%
Metro Exodus 90
+374%
18−20
−374%
Shadow of the Tomb Raider 141
+683%
18−20
−683%
The Witcher 3: Wild Hunt 79
+558%
12−14
−558%
Watch Dogs: Legion 177
+139%
70−75
−139%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
+337%
18−20
−337%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+282%
10−12
−282%
Far Cry New Dawn 35−40
+338%
8−9
−338%
Hitman 3 47
+488%
8−9
−488%
Horizon Zero Dawn 33
−66.7%
55−60
+66.7%
Metro Exodus 74
+640%
10−11
−640%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
+600%
10−11
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+514%
7−8
−514%
Assassin's Creed Valhalla 38
+660%
5−6
−660%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+350%
6−7
−350%
Cyberpunk 2077 14−16
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 24−27
+317%
6−7
−317%
Forza Horizon 4 87
+480%
14−16
−480%
Shadow of the Tomb Raider 79
+690%
10−11
−690%
Watch Dogs: Legion 33
+725%
4−5
−725%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 46
+318%
10−12
−318%

W ten sposób RTX 3080 Mobile i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3080 Mobile jest 175% szybszy w 1080p
  • RTX 3080 Mobile jest 262% szybszy w 1440p
  • RTX 3080 Mobile jest 68% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 725% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GeForce MX550 jest 67% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3080 Mobile wyprzedza 71 testach (99%)
  • GeForce MX550 wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 42.65 11.81
Nowość 12 stycznia 2021 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 2 GB
Proces technologiczny 8 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 15 Wat

RTX 3080 Mobile ma 261.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową 11 miesięcy, i ma 900% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 Mobile i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 772 głosy

Oceń GeForce RTX 3080 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 730 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3080 Mobile lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.