GeForce RTX 3050 Mobile vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 Mobile z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa RTX 3050 Mobile o imponujący 70% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 246 | 111 |
Miejsce według popularności | 44 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 87.62 |
Wydajność energetyczna | 21.66 | 14.49 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GA107 | BMG-G21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 16 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 712 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1057 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 67.65 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.329 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 40 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 272 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 Mobile i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−33%
| 125
+33%
|
1440p | 51
−33.3%
| 68
+33.3%
|
4K | 32
−31.3%
| 42
+31.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 1.99 |
1440p | brak danych | 3.66 |
4K | brak danych | 5.93 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 127
−62.2%
|
206
+62.2%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−65.6%
|
210−220
+65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 106
−5.7%
|
112
+5.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 99
−49.5%
|
148
+49.5%
|
Battlefield 5 | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−65.6%
|
210−220
+65.6%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−16.9%
|
97
+16.9%
|
Far Cry 5 | 118
−46.6%
|
173
+46.6%
|
Fortnite | 110−120
−44.6%
|
160−170
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−61.8%
|
140−150
+61.8%
|
Forza Horizon 5 | 108
−78.7%
|
193
+78.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−72.1%
|
140−150
+72.1%
|
Valorant | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 57
−77.2%
|
101
+77.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−65.6%
|
210−220
+65.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−11.7%
|
270−280
+11.7%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−34.4%
|
82
+34.4%
|
Dota 2 | 169
−65.7%
|
280−290
+65.7%
|
Far Cry 5 | 107
−49.5%
|
160
+49.5%
|
Fortnite | 110−120
−44.6%
|
160−170
+44.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−61.8%
|
140−150
+61.8%
|
Forza Horizon 5 | 94
−85.1%
|
174
+85.1%
|
Grand Theft Auto V | 128
−9.4%
|
140
+9.4%
|
Metro Exodus | 62
−71%
|
106
+71%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−72.1%
|
140−150
+72.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−40.5%
|
236
+40.5%
|
Valorant | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−26.2%
|
77
+26.2%
|
Dota 2 | 155
−67.7%
|
260−270
+67.7%
|
Far Cry 5 | 99
−50.5%
|
149
+50.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−61.8%
|
140−150
+61.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−72.1%
|
140−150
+72.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Valorant | 150−160
−40.1%
|
220−230
+40.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−44.6%
|
160−170
+44.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−62.7%
|
250−260
+62.7%
|
Grand Theft Auto V | 57
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Metro Exodus | 36
−72.2%
|
62
+72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−28.6%
|
250−260
+28.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−54.8%
|
95−100
+54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−86.7%
|
56
+86.7%
|
Far Cry 5 | 68
−61.8%
|
110
+61.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−86%
|
100−110
+86%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−83.8%
|
68
+83.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−88.5%
|
95−100
+88.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
Grand Theft Auto V | 57
−36.8%
|
78
+36.8%
|
Metro Exodus | 23
−100%
|
46
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Valorant | 120−130
−76%
|
220−230
+76%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−150%
|
30
+150%
|
Dota 2 | 93
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Far Cry 5 | 35
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−113%
|
45−50
+113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−100%
|
45−50
+100%
|
W ten sposób RTX 3050 Mobile i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 33% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 33% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 31% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc B580 jest 150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Arc B580 przewyższył RTX 3050 Mobile we wszystkich 60 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 20.40 | 34.58 |
Nowość | 11 maja 2021 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 190 Wat |
RTX 3050 Mobile ma 153.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 69.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.