GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro K4200
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro K4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro K4200 o aż 250% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 389 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.93 | 4.65 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | GK104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 22 lipca 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $854.99 |
Cena teraz | $2003 | $311 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 114% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K4200.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1344 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 771 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 784 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 108 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 87.81 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,107 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 5400 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 172.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.0 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro K4200 o 250% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro K4200 o 250% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
+260%
| 40−45
−260%
|
1440p | 91
+279%
| 24−27
−279%
|
4K | 65
+261%
| 18−20
−261%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+275%
|
24−27
−275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Battlefield 5 | 155
+288%
|
40−45
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+293%
|
30−33
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 144
+260%
|
40−45
−260%
|
Far Cry New Dawn | 159
+253%
|
45−50
−253%
|
Forza Horizon 4 | 147
+268%
|
40−45
−268%
|
Hitman 3 | 126
+260%
|
35−40
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 205
+273%
|
55−60
−273%
|
Metro Exodus | 144
+260%
|
40−45
−260%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+307%
|
30−33
−307%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+280%
|
40−45
−280%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+280%
|
30−33
−280%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
Battlefield 5 | 146
+265%
|
40−45
−265%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+267%
|
30−33
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
Far Cry New Dawn | 116
+287%
|
30−33
−287%
|
Forza Horizon 4 | 298
+251%
|
85−90
−251%
|
Hitman 3 | 102
+278%
|
27−30
−278%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+255%
|
75−80
−255%
|
Metro Exodus | 125
+257%
|
35−40
−257%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+280%
|
30−33
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+280%
|
40−45
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+287%
|
45−50
−287%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+265%
|
75−80
−265%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
Forza Horizon 4 | 139
+297%
|
35−40
−297%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+297%
|
35−40
−297%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+280%
|
40−45
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+294%
|
18−20
−294%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+273%
|
30−33
−273%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+260%
|
30−33
−260%
|
Far Cry New Dawn | 127
+263%
|
35−40
−263%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+295%
|
21−24
−295%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Forza Horizon 4 | 122
+307%
|
30−33
−307%
|
Hitman 3 | 72
+300%
|
18−20
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+290%
|
30−33
−290%
|
Metro Exodus | 89
+271%
|
24−27
−271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+252%
|
27−30
−252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+263%
|
27−30
−263%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry New Dawn | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
Hitman 3 | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+257%
|
14−16
−257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+261%
|
18−20
−261%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Forza Horizon 4 | 82
+290%
|
21−24
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+272%
|
18−20
−272%
|
Metro Exodus | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+288%
|
8−9
−288%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+271%
|
14−16
−271%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 260% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 279% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 261% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.12 | 11.19 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 22 lipca 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 108 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K4200 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro K4200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.