GeForce RTX 2080 Super Mobile vs Radeon RX 6600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 Super Mobile przewyższa RX 6600M o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 18.02 | 24.82 |
Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 31 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1365 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2416 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 299.5 | 270.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.585 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 112 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
- Inne badania
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Time Spy Graphics
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 141
+41%
| 100
−41%
|
1440p | 100
+92.3%
| 52
−92.3%
|
4K | 69
+123%
| 31
−123%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 100−110
−50.5%
|
164
+50.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−12.2%
|
92
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−27.4%
|
107
+27.4%
|
Atomic Heart | 100−110
−4.6%
|
114
+4.6%
|
Battlefield 5 | 169
+39.7%
|
120−130
−39.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
116
+0%
|
Fortnite | 178
+18.7%
|
150−160
−18.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−43.3%
|
202
+43.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+28.9%
|
83
−28.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Valorant | 210−220
+5.9%
|
200−210
−5.9%
|
Atomic Heart | 100−110
+62.7%
|
67
−62.7%
|
Battlefield 5 | 161
+33.1%
|
120−130
−33.1%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+24.2%
|
66
−24.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Dota 2 | 153
+34.2%
|
114
−34.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+7.4%
|
108
−7.4%
|
Fortnite | 171
+14%
|
150−160
−14%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−41.1%
|
199
+41.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+9.2%
|
95−100
−9.2%
|
Grand Theft Auto V | 136
+17.2%
|
116
−17.2%
|
Metro Exodus | 92
+15%
|
80
−15%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 198
+39.4%
|
142
−39.4%
|
Valorant | 210−220
+5.9%
|
200−210
−5.9%
|
Battlefield 5 | 147
+21.5%
|
120−130
−21.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+67.3%
|
49
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+37.7%
|
61
−37.7%
|
Dota 2 | 141
+35.6%
|
104
−35.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
+14.9%
|
101
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−19.1%
|
168
+19.1%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+40.8%
|
76
−40.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+21.2%
|
85
−21.2%
|
Valorant | 205
+42.4%
|
144
−42.4%
|
Fortnite | 136
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+8.7%
|
230−240
−8.7%
|
Grand Theft Auto V | 90
+47.5%
|
61
−47.5%
|
Metro Exodus | 55
+17%
|
47
−17%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+4.2%
|
240−250
−4.2%
|
Battlefield 5 | 121
+37.5%
|
85−90
−37.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Far Cry 5 | 85−90
−3.4%
|
90
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−24.3%
|
128
+24.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Fortnite | 104
+20.9%
|
85−90
−20.9%
|
Atomic Heart | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 97
+67.2%
|
58
−67.2%
|
Metro Exodus | 35
+25%
|
28
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+72.7%
|
44
−72.7%
|
Valorant | 220−230
+8.8%
|
200−210
−8.8%
|
Battlefield 5 | 72
+35.8%
|
50−55
−35.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Dota 2 | 141
+76.3%
|
80
−76.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+6.8%
|
44
−6.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+14.3%
|
40−45
−14.3%
|
Fortnite | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
W ten sposób RTX 2080 Super Mobile i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Mobile jest 41% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Super Mobile jest 92% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Super Mobile jest 123% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super Mobile jest 76% szybszy.
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600M jest 50% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Mobile wyprzedza 53 testach (79%)
- RX 6600M wyprzedza 11 testach (16%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.43 | 36.20 |
Nowość | 2 kwietnia 2020 | 31 maja 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
RTX 2080 Super Mobile ma 8.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 6600M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 Super Mobile i Radeon RX 6600M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.