GeForce MX350 vs GTX 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 i GeForce GTX 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.31
+93.4%

MX350 przewyższa GTX 660M o imponujący 93% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce GTX 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności542712
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna25.165.20
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania10 lutego 2020 (4 lata temu)22 marca 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce GTX 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce GTX 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Częstotliwość rdzenia747 MHz835 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,270 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.9830.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce GTX 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce GTX 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci56.06 GB/s64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce GTX 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce GTX 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce GTX 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce GTX 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX350 7.31
+93.4%
GTX 660M 3.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 2810
+93.7%
GTX 660M 1451

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX350 6166
+160%
GTX 660M 2369

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
+150%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+92.4%
GTX 660M 12861

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX350 13503
+234%
GTX 660M 4037

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX350 13777
+291%
GTX 660M 3524

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX350 12572
+333%
GTX 660M 2901

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i GeForce GTX 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p60−65
+87.5%
32
−87.5%
Full HD27
−29.6%
35
+29.6%
1200p70−75
+84.2%
38
−84.2%
1440p31
+93.8%
16−18
−93.8%
4K26
+117%
12−14
−117%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27
+170%
10−11
−170%
Counter-Strike 2 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Cyberpunk 2077 5
−80%
9−10
+80%
Forza Horizon 4 32
+88.2%
16−18
−88.2%
Forza Horizon 5 21
+250%
6−7
−250%
Metro Exodus 28
+250%
8−9
−250%
Red Dead Redemption 2 32
+167%
12−14
−167%
Valorant 24−27
+225%
8−9
−225%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 21−24
+130%
10−11
−130%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 4
−125%
9−10
+125%
Dota 2 51
+364%
10−12
−364%
Far Cry 5 50
+150%
20−22
−150%
Fortnite 40−45
+95.5%
21−24
−95.5%
Forza Horizon 4 25
+47.1%
16−18
−47.1%
Forza Horizon 5 16−18
+183%
6−7
−183%
Grand Theft Auto V 35
+218%
10−12
−218%
Metro Exodus 17
+113%
8−9
−113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+158%
30−35
−158%
Red Dead Redemption 2 21−24
+75%
12−14
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Valorant 21
+163%
8−9
−163%
World of Tanks 120
+34.8%
89
−34.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+70%
10−11
−70%
Counter-Strike 2 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 3
−200%
9−10
+200%
Dota 2 76
+591%
10−12
−591%
Far Cry 5 40
+100%
20−22
−100%
Forza Horizon 4 19
+11.8%
16−18
−11.8%
Forza Horizon 5 16−18
+183%
6−7
−183%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+78.8%
30−35
−78.8%
Valorant 24−27
+225%
8−9
−225%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Grand Theft Auto V 9−10
+200%
3−4
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+50%
24−27
−50%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
World of Tanks 50−55
+96.3%
27−30
−96.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Counter-Strike 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 14−16
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 5 10−12
+120%
5−6
−120%
Metro Exodus 10−12
+120%
5−6
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Valorant 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+87.5%
16−18
−87.5%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Valorant 7−8
+133%
3−4
−133%

W ten sposób GeForce MX350 i GTX 660M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX350 jest 88% szybszy w 900p
  • GTX 660M jest 30% szybszy w 1080p
  • GeForce MX350 jest 84% szybszy w 1200p
  • GeForce MX350 jest 94% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 117% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce MX350 jest 591% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 660M jest 200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX350 wyprzedza 57 testach (92%)
  • GTX 660M wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.31 3.78
Nowość 10 lutego 2020 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 50 Wat

GeForce MX350 ma 93.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i GeForce GTX 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GTX 660M
GeForce GTX 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1648 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 213 głosów

Oceń GeForce GTX 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX350 lub GeForce GTX 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.